במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-Google Mobile Ads SDK כדי לטעון ולהציג מודעות מ-Unity Ads באמצעות תהליך בחירת רשת, כולל שילוב של בידינג ו-Waterfall. המדריך כולל הסבר על הוספת Unity Ads להגדרת תהליך בחירת הרשת של יחידת מודעות, ועל שילוב של Unity Ads SDK ומתאם באפליקציה ל-iOS.
שילובים ופורמטים נתמכים של מודעות
מתאם תהליך בחירת הרשת של Unity Ads כולל את היכולות הבאות:
| שילוב | |
|---|---|
| בידינג | |
| מפל | 1 |
| פורמטים | |
| מודעת באנר | |
| מעברון | |
| ההטבה הופעלה | |
| מותאם | |
דרישות
יעד פריסה 12.0 ומעלה ב-iOS
[לבידינג]: כדי לשלב את כל פורמטי המודעות הנתמכים בבידינג, צריך להשתמש בגרסה 4.14.1.1 של Unity adapter ואילך (מומלץ להשתמש בגרסה העדכנית)
הגרסה העדכנית של Google Mobile Ads SDK
ביצוע של תהליך בחירת הרשת מדריך לתחילת העבודה
שלב 1: הגדרת תצורות בממשק המשתמש של Unity Ads
יצירת פרויקט
במרכז הבקרה של Unity Ads, עוברים אל Projects (פרויקטים) ולוחצים על New (חדש).

ממלאים את הטופס ולוחצים על יצירה כדי להוסיף את הפרויקט.

עוברים אל Unity Ads Monetization (מונטיזציה באמצעות Unity Ads) ולוחצים על Get started (שנתחיל?).

בתיבת הדו-שיח New Project (פרויקט חדש), בוחרים באפשרות I will use Mediation (אשתמש בתהליך בחירת הרשת) ובאפשרות Google Admob (גוגל AdMob) בשדה Mediation Partner (שותף בתהליך בחירת הרשת), ואז לוחצים על Next (הבא).

בוחרים באפשרות של הגדרות המודעות ולוחצים על הבא.

בוחרים את הגדרת מיקום המודעה ולוחצים על הבא.
בידינג

מפל

ממלאים את הטופס ולוחצים על הוספת פרויקט.

חשוב לשמור את מזהה המשחק.

יצירה של יחידות מודעות ומיקומי מודעות
עוברים אל Unity Ads Monetization > Placements (מונטיזציה של Unity Ads > מיקומי מודעות), בוחרים את הפרויקט ולוחצים על Add ad unit (הוספת יחידת מודעות).

מזינים שם של יחידת מודעות, ואז בוחרים את הפלטפורמה ופורמט המודעה.

עוברים אל מונטיזציה > מיקומי מודעות ולוחצים על הוספת יחידת מודעות.

מזינים שם של יחידת מודעות, ואז בוחרים את הפלטפורמה ופורמט המודעה.

בוחרים באפשרות Waterfall (מפל) בקטע הגדרה. בקטע מיקום מודעה, מזינים את שם מיקום המודעה, תיוג גיאוגרפי ויעד.

חשוב לשמור את מזהה המיקום.
לבסוף, לוחצים על הוספת יחידת מודעות כדי לשמור את יחידת המודעות ואת מיקום המודעה.
איתור מפתח Unity Ads Reporting API
בידינג
השלב הזה לא נדרש לשילובים של בידינג.
מפל
עוברים אל Unity Ads Monetization (מונטיזציה ב-Unity Ads) > API management (ניהול API) ורושמים את API Key (מפתח API) ב-Monetization Stats API Access (גישה ל-API של נתוני מונטיזציה).

לאחר מכן, עוברים אל Unity Ads Monetization (מונטיזציה ב-Unity Ads) > Organization Settings (הגדרות הארגון) ורושמים את Organization core ID (מזהה הליבה של הארגון).

עדכון של הקובץ app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (או app-ads.txt) היא יוזמה של IAB Tech Lab שעוזרת להבטיח שמלאי שטחי הפרסום באפליקציה שלכם יימכר רק דרך ערוצים שציינתם שהם מורשים. כדי למנוע אובדן משמעותי בהכנסות מפרסום, מומלץ להטמיע קובץ app-ads.txt.
אם עדיין לא עשיתם זאת, צרו קובץ app-ads.txt ל-Ad Manager.
כדי להטמיע את app-ads.txt ב-Unity Ads, אפשר לעיין במאמר בנושא הגדרה של קובץ app-ads.txt בפעם הראשונה.
הפעלת מצב בדיקה
אפשר להפעיל את מצב הבדיקה ממרכז הבקרה של Unity Ads. עוברים אל Unity Ads Monetization > Testing.
כדי להפעיל את מצב הבדיקה באפליקציה, לוחצים על לחצן העריכה לצד Apple App Store, מפעילים את האפשרות החלפת מצב הבדיקה של הלקוח ובוחרים באפשרות הפעלת מצב הבדיקה (כלומר, שימוש במודעות בדיקה) בכל המכשירים.

אפשר גם להפעיל את מצב הבדיקה למכשירים ספציפיים על ידי לחיצה על הוספה של מכשיר בדיקה.

מזינים את פרטי מכשיר הבדיקה ולוחצים על שמירה.

שלב 2: הגדרת הביקוש של Unity Ads בממשק המשתמש של Ad Manager
נכנסים לחשבון Ad Manager.
הוספת Unity Ads אל 'חברות'
בידינג
השלב הזה לא נדרש לשילובים של בידינג.
Waterfall
עוברים אל Admin > Companies ולוחצים על הכפתור New company בכרטיסייה All companies. בוחרים באפשרות רשת מודעות.

בוחרים באפשרות Unity Ads בתור רשת המודעות, מזינים שם ייחודי ומפעילים את האפשרות בחירת רשת. מפעילים את האפשרות איסוף נתונים אוטומטי ומזינים את מפתח ה-API ומזהה הליבה של הארגון שהתקבלו בקטע הקודם.
אין צורך להזין שם משתמש או סיסמה. כשמסיימים, לוחצים על שמירה.

הפעלת שיתוף אותות מאובטח
בידינג
עוברים אל Admin > Global settings. עוברים לכרטיסייה הגדרות החשבון ב-Ad Exchange, בודקים את ההגדרה שיתוף אותות מאובטח ומפעילים אותה. לוחצים על שמירה.

Waterfall
השלב הזה לא נדרש לשילובים של שיטת ה-waterfall.
שיתוף אותות מאובטחים בבקשות להצעות מחיר
בידינג
עוברים אל Inventory > Secure Signals. בקטע אותות מאובטחים, מחפשים את Unity Ads ומפעילים את המתג הפעלת שילוב אפליקציות.

לוחצים על שמירה.
Waterfall
השלב הזה לא נדרש לשילובים של שיטת ה-waterfall.
הפעלת שיתוף אותות מאובטח עבור בידינג ב-SDK
בידינג
עוברים אל הצגת מודעות > ההגדרות של ערוץ הביקוש. בכרטיסייה הגדרות ברירת מחדל, מפעילים את האפשרות הפעלת שיתוף אותות מאובטחים עבור בידינג ב-SDK.

לוחצים על שמירה.
Waterfall
השלב הזה לא נדרש לשילובים של שיטת ה-waterfall.
הגדרת בידינג ב-Unity Ads
בידינג
עוברים אל אספקה > מגישי הצעות מחיר ולוחצים על מעבר לבידינג מבוסס SDK חיצוני.

לוחצים על מגיש הצעות מחיר חדש.

בוחרים באפשרות Unity Ads כמגיש הצעות המחיר.

לוחצים על המשך כדי להפעיל בידינג SDK עבור מגיש הצעות המחיר הזה.

לוחצים על סיום.
Waterfall
השלב הזה לא נדרש לשילובים של שיטת ה-waterfall.
הגדרת מיפוי של יחידות מודעות
בידינג
עוברים אל אספקה > מגישי הצעות מחיר ולוחצים על מעבר לבידינג מבוסס SDK חיצוני.

בוחרים את החברה ל-Unity Ads.

עוברים לכרטיסייה מיפוי יחידות של מודעות ולוחצים על מיפוי חדש של יחידת מודעות.

בוחרים באפשרות יחידת מודעות ספציפית. בוחרים יחידת מודעות ופורמט, אפליקציה לנייד בתור סוג מלאי שטחי הפרסום ואפליקציה לנייד. לאחר מכן, מזינים את מזהה המשחק ואת מזהה מיקום המודעה שהעתקתם בקטע הקודם. לבסוף, לוחצים על שמירה.

מפל
עוברים אל Delivery > Yield groups ולוחצים על הכפתור New yield group. בוחרים את האפליקציה לנייד.

גוללים למטה ולוחצים על הוספת שותף להגדלת נפח תנועת הגולשים.

בוחרים את החברה שיצרתם עבור Unity Ads בקטע הקודם. בוחרים באפשרות Mobile SDK mediation בתורסוג השילוב, באפשרות iOS בתור פלטפורמה ובאפשרות פעיל בתור סטטוס.
מזינים את מזהה המשחק ואת מזהה מיקום המודעה שהתקבלו בקטע הקודם, ואת הערך של עלות ברירת המחדל לאלף חשיפות. לוחצים על שמירה.

הערה: כדי שמערכת AdMob תוכל לחשב בצורה מדויקת את ערך העלות הדינמית לאלף חשיפות עבור רשת גישור, היא צריכה לאסוף נתונים במשך כמה ימים. אחרי שמערכת AdMob יכולה לחשב את העלות בפועל לאלף חשיפות, היא מעדכנת אותה אוטומטית בשבילכם.
הוספת Unity Ads לרשימת שותפי הפרסום שקשורים ל-GDPR ולתקנות במדינות בארה"ב
כדי להוסיף את Unity Ads לרשימת שותפי הפרסום שפועלים בהתאם לתקנות האירופאיות ולתקנות במדינות בארה"ב בממשק המשתמש של Ad Manager, פועלים לפי השלבים שמפורטים במאמרים בנושא הגדרות בנושא תקנות אירופאיות והגדרות בנושא תקנות במדינות בארה"ב.
שלב 3: ייבוא Unity Ads SDK והמתאם
CocoaPods (מומלץ)
מוסיפים את השורה הבאה לקובץ Podfile של הפרויקט:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'מריצים את הפקודה הבאה משורת הפקודה:
pod install --repo-update
שילוב ידני
מורידים את הגרסה העדכנית של Unity Ads SDK ומקשרים את UnityAds.framework לפרויקט.
מורידים את הגרסה האחרונה של Unity Ads adapter מקישור ההורדה ביומן השינויים ומקשרים את UnityAdapter.framework בפרויקט.
שלב 4: הטמעה של הגדרות פרטיות ב-Unity Ads SDK
GDPR והסכמה בהתאם ולתקנות האירופאיות
כדי לעמוד בדרישות של מדיניות Google בנושא הסכמת משתמשים באיחוד האירופי, עליכם לחשוף מידע מסוים למשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA), בבריטניה ובשווייץ, ולקבל מהם הסכמה לשימוש בקובצי Cookie או באחסון מקומי אחר במקרים שבהם הדבר נדרש על פי חוק, וכן לאיסוף, לשיתוף ולשימוש במידע אישי לצורך התאמה אישית של מודעות. המדיניות הזו משקפת את הדרישות שמפורטות ב-ePrivacy Directive (הדירקטיבה בנושא פרטיות ותקשורת אלקטרונית) וב-General Data Protection Regulation (התקנות הכלליות להגנה על מידע, GDPR) של האיחוד האירופי. באחריותכם לוודא שההסכמה מועברת לכל מקור מודעות בשרשרת לבחירת רשת. Google לא יכולה להעביר את בחירת ההסכמה של המשתמש לרשתות האלה באופן אוטומטי.
בגרסה 2.0.0 של SDK, Unity Ads הוסיפה API לתמיכה בהגדרות פרטיות. בדוגמת הקוד הבאה אפשר לראות איך מעבירים את פרטי ההסכמה האלה אל Unity Ads SDK. אם אתם בוחרים להעביר את פרטי ההסכמה אל Unity Ads SDK באופן ידני, מומלץ לקרוא לקוד הזה לפני ששולחים בקשות להצגת מודעות דרך Google Mobile Ads SDK.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
מידע נוסף על הערכים שאפשר לספק בכל שיטה זמין במאמר בנושא תאימות ל-GDPR ב-Unity Ads.
דיני פרטיות במדינות בארה"ב
דיני הפרטיות במדינות בארה"ב מחייבים אתכם לתת למשתמשים את הזכות לבטל את ההסכמה ל"מכירה" של "המידע האישי" שלהם (כפי שהמונחים האלה מוגדרים בחוק). האפשרות לביטול ההסכמה חייבת להיות מוצעת בקישור בולט בדף הבית של הצד המוֹכֵר. בקישור צריך להיות כתוב "אין למכור את המידע האישי שלי". במדריך בנושא עמידה בדרישות של דיני הפרטיות במדינות בארה"ב יש אפשרות להפעיל עיבוד נתונים מוגבל בהצגת מודעות של Google, אבל Google לא יכולה להחיל את ההגדרה הזו על כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת. לכן, עליכם לזהות כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת שעשויה להשתתף במכירת מידע אישי, ולפעול בהתאם להנחיות של כל אחת מהרשתות האלה כדי לוודא שאתם עומדים בדרישות.
בגרסה 2.0.0 של SDK, Unity Ads הוסיפה API לתמיכה בהגדרות פרטיות. בדוגמת הקוד הבאה אפשר לראות איך מעבירים את פרטי ההסכמה האלה אל Unity Ads SDK. אם אתם בוחרים להעביר את פרטי ההסכמה אל Unity Ads SDK באופן ידני, מומלץ לקרוא לקוד הזה לפני ששולחים בקשות להצגת מודעות דרך Google Mobile Ads SDK.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
פרטים נוספים על הערכים שאפשר לספק בכל שיטה זמינים במאמר בנושא תאימות לחוק הפרטיות של הצרכנים ב-Unity Ads.
שלב 5: מוסיפים את הקוד הנדרש
שילוב עם SKAdNetwork
פועלים לפי מאמרי העזרה של Unity Ads כדי להוסיף את מזהי SKAdNetwork לקובץ Info.plist של הפרויקט.
שגיאות קומפילציה
Swift
לא נדרש קוד נוסף לשילובים של Swift.
Objective-C
אם משתמשים בגרסה 4.4.0.0 ומעלה של Unity Ads adapter, צריך לפעול לפי שלבי השילוב שמפורטים בתיעוד של Unity.
שלב 6: בדיקת ההטמעה
הפעלת מודעות בדיקה
חשוב לוודא שרשמתם את מכשיר הבדיקה ב-Ad Manager והפעלתם את מצב הבדיקה בממשק המשתמש של Unity Ads.
אימות מודעות בדיקה
כדי לוודא שאתם מקבלים מודעות בדיקה מ-Unity Ads, צריך להפעיל בדיקה של מקור מודעות יחיד בכלי לבדיקת המודעות באמצעות מקורות המודעות Unity Ads (בידינג) ו-Unity Ads (Waterfall).
קודי שגיאה
אם המתאם לא מצליח לקבל מודעה מ-Unity Ads, בעלי האפליקציות יכולים לבדוק את השגיאה הבסיסית בתגובה למודעה באמצעות GADResponseInfo.adNetworkInfoArray במחלקות הבאות:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
אלה הקודים וההודעות הנלוות שמוחזרים על ידי המתאם של UnityAds כשמתרחשת שגיאה בטעינת מודעה:
| קוד שגיאה | סיבה |
|---|---|
| 0-9 | UnityAds SDK החזיר שגיאה. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד של Unity. |
| 101 | פרמטרים של שרת UnityAds שהוגדרו בממשק המשתמש של Ad Manager חסרים או לא תקינים. |
| 102 | המכשיר לא נתמך על ידי UnityAds. |
| 103 | הצגת המודעה ב-UnityAds הסתיימה עם מצב השגיאה kUnityAdsFinishStateError. |
| 104 | אובייקט המודעה של Unity הוא nil אחרי קריאה לפונקציית האתחול שלו. |
| 105 | הצגת המודעה ב-Unity נכשלה כי המודעה לא מוכנה. |
| 107 | UnityAds קראה לפונקציית callback לשינוי מיקום עם מצב המיקום kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
| 108 | מודעה כבר נטענה למיקום הזה. UnityAds SDK לא תומך בטעינה של כמה מודעות לאותו מיקום מודעה. |
| 109 | מודעת הבאנר שהוחזרה על ידי UnityAds לא תואמת לגודל המבוקש. |
| 110 | UnityAds החזירה שגיאת אתחול. |
| 111 | פורמט מודעה שלא נתמך. |
יומן השינויים של מתאם תהליך בחירת הרשת Unity Ads ל-iOS
גרסה 4.16.3.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.16.3.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.12.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.16.3 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.16.2.0
- שינינו את השיטות לטעינת מודעות כך שהן יחכו עד שה-SDK של Unity Ads יופעל באופן מלא לפני שינסו לטעון מודעה.
- נפתרה בעיית תזמון שבה יכול להיות שקריאות חוזרות (callbacks) להשלמה לא יתבצעו אם מתבצעות כמה פעולות אתחול.
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.16.2.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.12.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.16.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.16.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.16.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.9.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.16.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.16.0.0
- נדרשת עכשיו גרסת iOS מינימלית
13.0. - תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.16.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.8.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.16.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.15.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.15.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.6.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.15.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.15.0.0
- נוסף קוד שגיאה
111: Unsupported ad format. - תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.15.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.5.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.15.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.14.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.14.2.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.3.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.14.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.14.1.1
- בזמן הגשת הצעות מחיר, המתאם לא בודק יותר את הגודל של מודעת הבאנר.
- בשיטת Waterfall, המתאם בודק עכשיו אם יחס הגובה-רוחב של מודעת הבאנר של Unity Ads שנטענה תואם לגודל המבוקש של מודעת הבאנר.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.14.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.14.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.14.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.14.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.14.0.0
- הדגלים
-fobjc-arcו--fstack-protector-allמופעלים. - תאימות מאומתת לגרסה 4.14.0 של Unity Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.14.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.13.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.13.2.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.1.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.13.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.13.1.1
- מעכשיו נדרשת גרסה 12.0.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 12.0.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.13.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.13.1.0
- נוסף המאפיין
GADMediationAdapterUnity.testModeכדי לציין אם צריך לאתחל את Unity Ads SDK במצב בדיקה. צריך להגדיר את הדגל הזה לפני שמפעילים את Google Mobile Ads SDK. - העדכון כולל דיווח על קוד השגיאה של Unity Ads SDK כשמודעה לא נטענת.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.13.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.13.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.13.0.0
- תאימות מאומתת לגרסה 4.13.0 של Unity Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.13.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.13.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.12.5.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.12.5.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.12.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.12.5 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.12.4.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.12.4.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.12.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.12.4 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.12.3.1
- התפקיד של
CFBundleShortVersionStringעודכן כך שיש בו שלושה רכיבים במקום ארבעה.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.10.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.12.3 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.12.3.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.12.3.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.10.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.12.3 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.12.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.12.2.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.7.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.12.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.12.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.12.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.6.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.12.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.12.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.12.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.5.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.12.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.11.3.1
- נוספה תמיכה בבידינג לפורמטים של מודעות באנר, מודעות מעברון ומודעות מתגמלות.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.5.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.11.3 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.11.3.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.11.3.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.4.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.11.3 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.11.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.11.2.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.4.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.11.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.10.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.10.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.10.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.9.3.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.9.3.
- נדרשת עכשיו גרסת iOS מינימלית של 12.0.
- מעכשיו נדרשת גרסה 11.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
- הכללה של
Info.plistבמסגרות בתוךUnityAdapter.xcframework.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 11.0.1 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.9.3 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.9.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.9.2.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.13.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.9.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.9.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.9.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.12.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.9.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.9.0.0
- הוסרו התאימות והתלות של
GADMAdNetworkAdapterמהמתאם של Unity. - נוספה קריאה לשיטת החשיפה של הדוח בשיטת הנציג
unityAdsShowStart. - תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.9.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.12.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.9.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.8.0.0
- נוספה תמיכה באירועי חשיפות של מודעות באנר.
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.8.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.7.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.8.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.7.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.7.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.5.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.7.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.7.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.7.0.
- נדרשת עכשיו גרסת iOS מינימלית 11.0.
- מעכשיו נדרשת גרסה 10.4.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.4.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.7.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.6.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.6.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.6.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.6.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.6.0.
- הוספנו תמיכה בהעברת מידע בנושא COPPA אל Unity Ads SDK.
- הוסרה התמיכה בארכיטקטורה
armv7. - מעכשיו נדרשת גרסה 10.0.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 10.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.6.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.5.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.5.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.14.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.5.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.4.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.4.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.11.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.4.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.4.0.0
- המתאם עודכן לשימוש ב-
didRewardUserAPI. - מעכשיו נדרשת גרסה 9.8.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.4.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.10.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.4.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.3.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.3.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.8.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.3.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.2.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.2.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.4.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.2.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.1.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.1.0.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.1.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.0.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.0.1.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.0.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.0.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.0.0.2
- הוספנו תמיכה בארכיטקטורת הסימולטור arm64.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.0.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.0.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.0.0.1
- תאימות מאומתת לגרסה 9.0.0 של Google Mobile Ads SDK.
- מעכשיו נדרשת גרסה 9.0.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות:
- גרסה 9.0.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.0.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 4.0.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 4.0.0.
- נדרשת עכשיו גרסת iOS מינימלית של 10.0.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 8.13.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 4.0.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.7.5.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.7.5.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 8.8.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.7.5 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.7.4.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.7.4.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 8.7.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.7.4 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.7.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.7.2.
- התלות ב-Google Mobile Ads SDK גרסה 8.0.0 ואילך פחות מחמירה.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 8.5.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.7.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.7.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.7.1.
- מעכשיו נדרשת גרסה 8.4.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 8.4.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.7.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.6.2.0
- המתאם עודכן לשימוש בפורמט
.xcframework. - תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.6.2.
- מעכשיו נדרשת גרסה 8.2.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 8.2.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.6.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.6.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.6.0.
- מעכשיו נדרשת גרסה 7.69.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.69.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.6.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.5.1.1
- תוקנה קריסה שהתרחשה לפעמים כש-Unity Ads SDK סיים את האתחול.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.68.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.5.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.5.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.5.1.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.68.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.5.1 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.5.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.5.0.
- נוספה תמיכה במודעות באנר מותאמות.
- מעכשיו נדרשת גרסה 7.68.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.68.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.5.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.4.8.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.4.8.
- מעכשיו נדרשת גרסה 7.63.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.63.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.4.8 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.4.6.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.4.6.
- מעכשיו נדרשת גרסה 7.60.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.60.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.4.6 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.4.2.2
- נוספו קודים והודעות סטנדרטיים של שגיאות במתאם.
- הגרסה המינימלית הנדרשת של Google Mobile Ads SDK עודכנה ל-7.59.0.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.59.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.4.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.4.2.1
- שיפרנו את העברת השגיאות של Unity כדי לזהות מוקדם יותר כשלים בהפעלת המודעות ובטעינתן, וכדי לצמצם את הזמן הקצוב לתפוגה.
- הוסרה התמיכה בארכיטקטורת i386.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.57.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.4.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.4.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.4.2.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.55.1 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.4.2 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.4.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.4.0.
- מעכשיו אפשר לטעון כמה מודעות באנר בבת אחת.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.53.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.4.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.3.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.3.0.
- מעכשיו אפשר לטעון כמה מודעות באנר בבת אחת.
נבנה ונבדק באמצעות
- גרסה 7.51.0 של Google Mobile Ads SDK.
- גרסה 3.3.0 של Unity Ads SDK.
גרסה 3.2.0.1
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.2.0.
- מעכשיו נדרשת גרסה 7.46.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
- תוקנה בעיה שגרמה לכך שמודעות באנר ב-Unity לא הוצגו אחרי הטעינה.
- תוקנה בעיה שבה המתאם לא העביר את הקריאה החוזרת
unityAdsReadyבצורה תקינה.
גרסה 3.2.0.0
- הגרסה הוסרה בגלל רגרסיה בדוחות על מלאי שטחי פרסום שלא מולא.
גרסה 3.1.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.1.0.
גרסה 3.0.3.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.0.3.
- מעכשיו נדרשת גרסה 7.42.2 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
- נוספה תמיכה בגדלים גמישים של מודעות באנר.
- תוקנה בעיה שבה מודעות באנר של Unity נטענו בהצלחה רק פעם אחת בכל סשן.
גרסה 3.0.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.0.1.
- תוקנה קריסה שהתרחשה כשבוטלה ההקצאה של מודעות מתגמלות.
גרסה 3.0.0.3
- עדכון המתאם לשימוש ב-API החדש של מודעות מתגמלות.
- מעכשיו נדרשת גרסה 7.41.0 ואילך של Google Mobile Ads SDK.
גרסה 3.0.0.2
- נוספה תמיכה במודעות באנר.
גרסה 3.0.0.1
- נפתרה בעיה שבה המתאם שומר את הערך placementId של בקשה קודמת.
גרסה 3.0.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 3.0.0.
גרסה 2.3.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.3.0.
גרסה 2.2.1.1
- הוספתי את פונקציית ה-callback
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:למתאם.
גרסה 2.2.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.2.1.
גרסה 2.2.0.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.2.0.
גרסה 2.1.2.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.1.2.
- הוסרה התמיכה בארכיטקטורה 'armv7s'.
גרסה 2.1.1.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.1.1.
גרסה 2.1.0.0
- עדכנו את המתאם כדי שיהיה תואם ל-Unity Ads SDK 2.1.0.
גרסה 2.0.8.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.0.8.
גרסה 2.0.7.0
- המתאם עכשיו עוקב אחרי קליקים על מודעות Unity, כך שהנתונים הסטטיסטיים של הקליקים ב-AdMob וב-Unity Ads יכולים להיות זהים.
- אפליקציות מקבלות עכשיו קריאות חוזרות (callback) של
interstitialWillLeaveApplication:ו-rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.
גרסה 2.0.6.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.0.6.
גרסה 2.0.5.0
- תאימות מאומתת ל-Unity Ads SDK 2.0.5.
גרסה 2.0.4.0
- שינינו את מערכת השמות של הגרסאות ל[גרסת Unity Ads SDK].[גרסת תיקון המתאם].
- עדכנו את הגרסה המינימלית הנדרשת של Unity Ads SDK לגרסה 2.0.4.
- הגרסה המינימלית הנדרשת של Google Mobile Ads SDK עודכנה לגרסה 7.10.1.
גרסה 1.0.2
- הגדרנו את המפתח של פריט התגמול למשתמש כלא nil. מפתח התגמול תמיד יהיה מחרוזת ריקה או מחרוזת תקינה.
גרסה 1.0.1
- תוקן באג שגרם לכך שהקריאה החוזרת
rewardBasedVideoAdDidOpen:לא בוצעה.
גרסה 1.0.0
- תמיכה במודעות מעברון ובמודעות וידאו מתגמלות.