Banneransichten sind rechteckige Bild- oder Textanzeigen, die einen bestimmten Bereich auf dem Bildschirm einnehmen. Sie bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können nach einer bestimmten Zeit automatisch aktualisiert werden. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit mobiler Werbung haben, sind sie ein guter Ausgangspunkt. Fallstudie.
In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Banneransichten in eine Unity-App einbinden. Neben Code-Snippets und Anleitungen finden Sie hier auch Informationen zur richtigen Größe von Bannern und Links zu zusätzlichen Ressourcen.
Vorbereitung
Richten Sie zuerst ein Google Mobile Ads Unity Plugin.
Immer mit Testanzeigen testen
Der folgende Beispielcode enthält eine Anzeigenblock-ID, mit der Sie Testanzeigen anfordern können. Sie wurde speziell so konfiguriert, dass bei jeder Anfrage Testanzeigen anstelle von Produktionsanzeigen zurückgegeben werden. Daher ist die Verwendung sicher.
Nachdem Sie jedoch eine App in der AdMob-Weboberfläche registriert und eigene Anzeigenblock -IDs für die Verwendung in Ihrer App erstellt haben, müssen Sie Ihr Gerät während der Entwicklung explizit als Test gerät konfigurieren.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Google Mobile Ads Unity Plugin initialisieren
Bevor Sie Anzeigen laden, muss Ihre App Google Mobile Ads Unity Plugin initialisieren. Rufen Sie dazu
MobileAds.Initialize() auf. Dies muss nur einmal erfolgen, idealerweise beim Start der App.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Wenn Sie die Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Callback erfolgt ist, bevor Sie Anzeigen laden. So wird sichergestellt, dass alle Vermittlungsadapter initialisiert sind.
Beispiel für BannerView
Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie die Banneransicht verwenden. Im Beispiel wird eine Instanz einer Banneransicht erstellt, mit einer AdRequest eine Anzeige in die Banneransicht geladen und dann die Funktionen durch die Verarbeitung von Lebenszyklusereignissen erweitert.
Banneransicht erstellen
Der erste Schritt bei der Verwendung einer Banneransicht ist das Erstellen einer Instanz einer Banneransicht.
Ersetzen Sie AD_UNIT_ID durch Ihre Anzeigenblock-ID.
Der Konstruktor für eine BannerView hat die folgenden Parameter:
adUnitId: Die Anzeigenblock-ID der zu ladenden Banneranzeige.AdSize: Die Bannergröße, die Sie verwenden möchten.AdPosition: Die Position, an der die Banneransichten platziert werden sollen.
Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Position erstellen
Wenn Sie die Position einer Banneransicht auf dem Bildschirm genauer steuern möchten, als es mit den AdPosition-Werten möglich ist, verwenden Sie den Konstruktor mit X- und Y-Koordinaten als Parameter:
Die obere linke Ecke der Banneransicht wird an den X- und Y-Werten positioniert, die an den Konstruktor übergeben wurden. Der Ursprung befindet sich oben links auf dem Bildschirm.
Optional: Banneransicht mit benutzerdefinierter Größe erstellen
Neben der Verwendung einer AdSize-Konstanten können Sie auch eine benutzerdefinierte Größe für Ihre Anzeige angeben:
Banneranzeige laden
Erstellen Sie eine AdRequest und übergeben Sie sie an die Methode LoadAd(), um eine Anzeige zu laden.
// Send a request to load an ad into the banner view.
bannerView.LoadAd(new AdRequest());
Auf Banneransichtsereignisse warten
Sie können das Verhalten Ihrer Anzeige anpassen, indem Sie eine Reihe von Ereignissen im Lebenszyklus der Anzeige abfangen, z. B. das Laden, Öffnen oder Schließen. Registrieren Sie einen Delegaten, um auf diese Ereignisse zu warten:
bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
};
bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
};
bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
// Raised when an impression is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdClicked += () =>
{
// Raised when a click is recorded for an ad.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
// Raised when an ad opened full screen content.
};
bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
// Raised when the ad closed full screen content.
};
Banneransicht zerstören
Rufen Sie die Methode Destroy() auf, um Ressourcen freizugeben und den Banner zu zerstören:
if (bannerView != null)
{
// Always destroy the banner view when no longer needed.
bannerView.Destroy();
bannerView = null;
}
Bei Bannern, die nicht geladen werden können, empfehlen wir, den Banner zu aktualisieren, anstatt ihn zu zerstören und einen neuen zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeige aktualisieren.
Anzeige aktualisieren
Wenn Sie Ihren Anzeigenblock so konfiguriert haben, dass er aktualisiert wird, müssen Sie keine weitere Anzeige anfordern, wenn die Anzeige nicht geladen werden kann. Google Mobile Ads Unity Plugin berücksichtigt jede Aktualisierungsrate die Sie in der AdMob-Benutzeroberfläche angegeben haben. Wenn Sie die Aktualisierung nicht aktiviert haben, senden Sie eine neue Anfrage. Weitere Informationen zur Aktualisierung von Anzeigenblöcken, z. B. zum Festlegen einer Aktualisierungsrate, finden Sie unter Automatische Aktualisierung für Banneranzeigen verwenden.
Bannergrößen
In der folgenden Tabelle sind die Standardbannergrößen aufgeführt:
| Größe in dp (B × H) | Beschreibung | Verfügbarkeit | AdSize-Konstante |
|---|---|---|---|
| 320 × 50 | Standardbanner | Smartphones und Tablets | BANNER |
| 320 × 100 | Großes Banner | Smartphones und Tablets | LARGE_BANNER |
| 300 × 250 | IAB Medium Rectangle | Smartphones und Tablets | MEDIUM_RECTANGLE |
| 468 × 60 | IAB-Banner in voller Größe | Tablets | FULL_BANNER |
| 728 × 90 | IAB-Leaderboard | Tablets | LEADERBOARD |
| Angegebene Breite × Adaptive Höhe | Adaptiver Banner | Smartphones und Tablets | – |
| Bildschirmbreite × 32|50|90 | Smart-Banner | Smartphones und Tablets | SMART_BANNER |
| Weitere Informationen zu adaptiven Bannern, die Smart-Banner ersetzen sollen. | |||
Zusätzliche Ressourcen
- HelloWorld-Beispiel: Eine minimale Implementierung aller Anzeigenformate.