In diesem Leitfaden wird erläutert, wie Sie Testanzeigen in Ihrer Anzeigenintegration aktivieren. Es ist wichtig, Testanzeigen während der Entwicklung zu aktivieren, sodass Sie darauf klicken können, ohne dass Google-Werbetreibende dafür bezahlen. Wenn Sie auf zu viele Anzeigen klicken, ohne den Testmodus zu verwenden, kann Ihr Konto aufgrund von ungültigen Aktivitäten gemeldet werden.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Testanzeigen zu erhalten:
Verwenden Sie einen der Beispiel-Anzeigenblöcke von Google.
Verwenden Sie Ihren eigenen Anzeigenblock und aktivieren Sie Testgeräte.
Vorbereitung
Führen Sie die Schritte unter Jetzt starten aus.
Importieren Sie das Google Mobile Ads Unity-Plug-in in Ihre Unity-App.
Beispielanzeigenblöcke
Am schnellsten lassen sich Tests durchführen, wenn Sie die von Google zur Verfügung gestellten Test-Anzeigenblöcke verwenden. Diese Anzeigenblöcke sind nicht mit Ihrem AdMob-Konto verknüpft. Es besteht also kein Risiko, dass Ihr Konto bei der Verwendung dieser Anzeigenblöcke ungültigen Traffic erzeugt.
Je nach Plattform sollten unterschiedliche von Google bereitgestellte Testanzeigenblöcke verwendet werden. Sie müssen einen iOS-Testanzeigenblock verwenden, um Testanzeigenanfragen auf iOS-Geräten zu senden, und einen Android-Testanzeigenblock, um Anfragen auf Android-Geräten zu senden.
Hier sind Beispiel-Anzeigenblöcke für jedes Format für Android- und iOS-Geräte:
Android
Anzeigenformat | Beispiel für eine Anzeigenblock-ID |
---|---|
App-Start | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
Interstitial | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
Mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
Interstitial mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
Nativ | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
Anzeigenformat | Beispiel für eine Anzeigenblock-ID |
---|---|
App-Start | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
Banner | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
Interstitial | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
Mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
Interstitial mit Prämie | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
Nativ | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
Diese Anzeigenblöcke verweisen auf bestimmte Test-Creatives.
Testgeräte aktivieren
Wenn Sie Ihre Anzeigen genauer testen möchten, können Sie Ihr Gerät jetzt als Testgerät konfigurieren und Ihre eigenen Anzeigenblock-IDs verwenden, die Sie in der AdMob-Benutzeroberfläche erstellt haben. Testgeräte können entweder über die AdMob-Benutzeroberfläche oder programmatisch über das Google Mobile Ads SDK hinzugefügt werden.
Folgen Sie der Anleitung unten, um Ihr Gerät als Testgerät hinzuzufügen.
Testgerät in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzufügen
Wenn Sie ein Testgerät einfach und nicht programmatisch hinzufügen und neue oder vorhandene App-Builds testen möchten, verwenden Sie die AdMob-Benutzeroberfläche. Weitere Informationen
Testgerät programmatisch hinzufügen
Wenn Sie Anzeigen in Ihrer App während der Entwicklung testen möchten, folgen Sie der Anleitung unten, um Ihr Testgerät programmatisch zu registrieren.
Führen Sie eine mit dem Mobile Ads SDK konfigurierte App aus und senden Sie eine Anzeigenanfrage mit einer der oben aufgeführten Test-Anzeigenblock-IDs. Codeliste
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Suchen Sie in der Konsole oder in der Logcat-Ausgabe nach einer Meldung wie dieser:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Kopieren Sie die alphanumerische Testgeräte-ID in die Zwischenablage.
Ändern Sie Ihren Code so, dass die IDs der Testgeräte der Liste
RequestConfiguration.TestDeviceIds
hinzugefügt werden.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Legen Sie
requestConfiguration
global aufMobileAds
fest.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Führen Sie die App noch einmal aus. Wenn Sie Ihr Gerät richtig als Testgerät hinzugefügt haben, wird oben in Banner-, Interstitial- und Anzeigen mit Prämie das Label Testanzeige angezeigt:
Anzeigen mit dem Label Testanzeige können ohne Risiko angeklickt werden. Anfragen, Impressionen und Klicks auf Testanzeigen werden nicht in den Berichten Ihres Kontos aufgeführt.
Da Ihr Gerät jetzt als Testgerät registriert ist, können Sie realistischere Testanzeigen erhalten, indem Sie die Test-
adUnitID
durch Ihre eigeneadUnitID
ersetzen.
Mit dem Unity-Editor testen
Ab Version 5.4.0 können Sie Ihre Anzeigen direkt im Unity-Editor testen. Im Editor wird ein Prefab-Bild hinzugefügt, das die Darstellung der Anzeigen auf einer mobilen Plattform simuliert.
Mit Vermittlung testen
In den Beispiel-Anzeigenblöcken von Google werden nur Anzeigen von Google ausgeliefert. Um Ihre Vermittlungskonfiguration zu testen, müssen Sie Ihre Testgeräte aktivieren.
Bei vermittelten Anzeigen wird KEIN Label für Testanzeigen gerendert. Sie müssen dafür sorgen, dass Testanzeigen für jedes Ihrer Vermittlungsnetzwerke aktiviert sind, damit diese Netzwerke Ihr Konto nicht aufgrund ungültiger Aktivitäten melden. Weitere Informationen finden Sie im jeweiligen Vermittlungsleitfaden des jeweiligen Netzwerks.
Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Adapter für Werbenetzwerke für die Vermittlung Testanzeigen unterstützt, sollten Sie während der Entwicklung nicht auf Anzeigen aus diesem Netzwerk klicken. Sie können die Methode MediationAdapterClassName()
für alle Anzeigenformate verwenden, um herauszufinden, über welches Anzeigennetzwerk die aktuelle Anzeige ausgeliefert wurde.