Escolher redes

Esta seção inclui um seletor para selecionar o adaptador de código aberto e versão preferido e conferir as declarações de integração.

OpenUPM-CLI

Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, poderá instalar os plug-ins de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity no seu projeto usando as seguintes instruções:

  1. Clique na caixa de seleção do adaptador com versão e código aberto de sua preferência.
  2. Clique em Mostrar instruções do OpenUPM-CLI.
  3. Execute os comandos resultantes no diretório raiz do projeto.

OpenUPM

Para integrar um adaptador com versão e de código aberto ao seu app, faça o seguinte:

  1. Clique na caixa de seleção do adaptador com versão e código aberto de sua preferência.
  2. Clique em Mostrar instruções do OpenUPM.
  3. No seu projeto, instale os pacotes resultantes.

Pacote do Unity

Faça o download dos arquivos ZIP referentes aos adaptadores de mediação do seu interesse:

Para integrar os adaptadores de mediação do seu interesse, siga as instruções no guia de integração de cada origem de anúncios na próxima seção.

Para instruções de integração, acesse as páginas individuais do parceiro no cabeçalho Integrar redes de parceiros na barra de navegação à esquerda.

Detalhes da rede

A Mediação da AdMob é compatível com várias origens de anúncios, que acomodam integrações para lances e métodos de hierarquia. Clique em uma origem de anúncios para conferir as instruções de integração específicas para essa origem.

Origem de anúncios Banner Intersticial Premiado Intersticial premiado Lances Suporte à otimização da origem de anúncios
Código aberto e com versão — SDK de terceiros obrigatório
AppLovin Específico a país
Chartboost Específico a país
DT Exchange Específico a país
i-mobile Apenas no Japão
InMobi 1 Específico a país
ironSource Ads 1 Específico a país
Liftoff Monetize Específico a país
Line Específico a país
maio Somente no Japão
Meta Audience Network Específico a país
Mintegral Específico a país
myTarget Específico a país
Pangle Específico a país
Unity Ads 1 Específico a país
Não é de código aberto: SDK de terceiros é obrigatório
AdFalcon Específico a país
Flurry Específico a país
Leadbolt Específico a país
LG U+AD Nenhum
Tencent GDT Nenhum
Vpon Nenhum
Zucks Específico a país
Nenhum SDK de terceiros é necessário
Ad Generation Apenas lances
Chocolate Platform Apenas lances
Equativ (formerly Smart Adserver) Apenas lances
Fluct Apenas lances
Improve Digital Apenas lances
Index Exchange Apenas lances
InMobi Exchange Apenas lances
Media.net Apenas lances
MobFox Apenas lances
Nexxen (previously UnrulyX) Somente lances
OneTag Exchange Somente lances
OpenX Apenas lances
PubMatic Apenas lances
Rubicon Apenas lances
Sharethrough Apenas lances
Smaato Apenas lances
Sonobi Apenas lances
TripleLift Somente lances
Verve Group (em inglês) Apenas lances
Yieldmo Apenas lances
YieldOne Apenas lances

1 A integração de lances está na versão Beta.

Adaptadores de código aberto e com controle de versão

Se um adaptador for rotulado como "Código aberto e versão" na tabela anterior, significa que o código-fonte do adaptador é de código aberto no repositório do GitHub do Google (Android ou iOS), permitindo que você debugue problemas por conta própria, se quiser.

Cada adaptador é criado com base em uma versão específica do SDK da rede de anúncios de terceiros. Siga o guia de integração do parceiro específico para mais detalhes.

Controle de versões do adaptador

Os adaptadores do Unity seguem um esquema de controle de versões de <major>.<minor>.<patch> que modela as dependências subjacentes do SDK do Android e do iOS para essa rede de publicidade. Se a dependência do Android ou iOS receber uma promoção de versão principal ou secundária, o adaptador do Unity também receberá uma promoção de versão correspondente. Todas as outras versões recebem uma promoção de versão de patch.

Ad source optimization

Ao configurar várias redes de publicidade para mediação, você precisa especificar em qual ordem as redes de publicidade serão solicitadas, definindo o respectivo CPM (em inglês). Isso pode ser difícil de gerenciar, já que a performance da rede de publicidade muda com o tempo.

Ad source optimization é um recurso que permite gerar o CPM mais alto das redes de publicidade na sua cadeia de mediação automatizando o processo de ordenação da cadeia de mediação para maximizar a receita.

A tabela de redes de mediação anterior usa os seguintes valores para compatibilidade com a otimização da origem de anúncios:

Suporte a Ad source optimization O que significa
Bidding only A rede de publicidade só participa dos lances. Ad source optimization não se aplica.
Country-specific Os valores de eCPM são atualizados automaticamente em seu nome por país. Esse é o tipo ideal de otimização.
None Você precisa configurar manualmente um valor de eCPM para essa rede de publicidade.

Clique no guia de uma rede de publicidade específica para ver detalhes sobre como configurar a otimização da origem de anúncios para essa rede.