Integrar anúncios da ironSource à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e mostrar anúncios da ironSource usando mediação, cobrindo integrações em hierarquia. Ele aborda como adicionar anúncios do ironSource à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do ironSource Ads a um app Unity.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O adaptador de mediação da AdMob para anúncios do ironSource tem os seguintes recursos:

Integração
Lances  1
Cascata
Formatos
Banner  2
Intersticial
Premiado
Intersticial premiado  2

1 A integração de lances está em Beta fechado. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.

2 Esse formato só é compatível com a integração em hierarquia.

Requisitos

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Unity 4 ou mais recente
  • [Para lances]: para integrar todos os formatos de anúncio com suporte nos lances, use o plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para IronSource 3.0.0 ou mais recente (recomenda-se a versão mais recente).
  • Para implantar no Android
    • API do Android de nível 21 ou mais recente
  • Para implantar no iOS
    • Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
  • Um projeto do Unity configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
  • Concluir o Guia para iniciantes de mediação

Etapa 1: configurar as configurações na interface do ironSource Ads

Inscreva-se e faça login na sua conta do ironSource Ads.

Para adicionar seu aplicativo ao painel de controle de anúncios da ironSource, clique no botão New App.

Inserir detalhes do app

Selecione App em tempo real, insira o código do seu app e clique em Importar informações do app.

Se o app não estiver disponível, selecione App não disponível na app store e informe um nome temporário. Selecione a plataforma.

Preencha o restante do formulário e clique em Adicionar app.

Anote a nova chave do app, que aparece depois que o app é adicionado. Você vai precisar desse valor para configurar o ID do bloco de anúncios da AdMob. Selecione os formatos de anúncio compatíveis com o app. Em seguida, clique em Continuar.

Android

iOS

Criar instância

Em seguida, configure uma instância de rede para o app adicionado.

Lances

Navegue até LevelPlay > Configuração > Redes do SDK e selecione seu app. Em Lances, clique no ícone de edição para conferir o ID da instância de lances.

Android

iOS

Anote o ID da instância.

Android

iOS

Cascata

Acesse Anúncios > Configuração > Instâncias. Selecione o app e clique em Criar instância.

Insira os detalhes necessários e clique em Salvar e fechar.

Depois que a instância é criada, o ID dela é listado no campo ID da instância.

Localizar sua chave da API Reporting

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Além da chave do app e do ID da instância, você também vai precisar da chave secreta e do token de atualização dos anúncios do ironSource para configurar o ID do bloco de anúncios da AdMob.

Acesse Minha conta no painel do editor do ironSource Ads e clique na guia API. Anote a chave secreta e o token de atualização.

Ativar o modo de teste

Siga as instruções no guia de testes de integração do ironSource Ads para ativar anúncios de teste.

Etapa 2: configurar a demanda de anúncios do ironSource na interface da AdMob

Configurar as configurações de mediação do bloco de anúncios

Android

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para ver as instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

Adicionar o ironSource Mobile à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar ironSource Mobile à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na interface da AdMob.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da ironSource Ads

OpenUPM-CLI

Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, poderá instalar o plug-in de mediação de anúncios ironSource do Google Mobile Ads para Unity no seu projeto executando o comando abaixo no diretório raiz do projeto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

No editor do projeto do Unity, selecione Edit > Project Settings > Package Manager para abrir as Unity Package Manager Settings.

Na guia Scoped Registries, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:

  • Nome: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Escopo(s): com.google

Detalhes do OpenUPM

Em seguida, navegue até Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecionar My Registries no menu suspenso.

Registros do Unity

Selecione o pacote Google Mobile Ads ironSource Ads Mediation e clique em Install.

Instalar do OpenUPM

Pacote do Unity

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para anúncios do ironSource no link de download no Changelog e extraia o GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage do arquivo zip.

No editor do projeto do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que você transferiu por download. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Import.

Importar do Unity

Em seguida, selecione Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do Gerenciador de dependências externas vai realizar a resolução de dependências do zero e copiar as dependências declaradas para o diretório Assets/Plugins/Android do app do Unity.

Forçar resolução

Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK de anúncios do ironSource

De acordo com a Política de consentimento para usuários da União Europeia do Google, é necessário garantir que algumas informações sejam fornecidas e que o consentimento seja obtido dos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) sobre o uso de identificadores de dispositivo e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao buscar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para anúncios do ironSource na versão 1.0.0 inclui o método IronSource.SetConsent(). O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios da ironSource. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulte a documentação do ironSource Ads sobre Configurações avançadas de regulação para mais detalhes.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis estaduais de privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a lei define esses termos), com a opção de recusa oferecida por um link "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de compliance com as leis de privacidade dos estados dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação. Portanto, é necessário identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para anúncios do ironSource versão 2.2.4 inclui o método IronSource.SetMetaData(). O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK de anúncios da ironSource. Essas opções precisam ser definidas antes de inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para garantir que elas sejam encaminhadas corretamente para o SDK dos anúncios da ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulte a documentação do ironSource Ads sobre as configurações avançadas de regulação para Android e iOS para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos no método.

Etapa 5: adicionar o código necessário

Android

Regras do ProGuard

Se você reduzir, ofuscar e otimizar o app, o IronSource Ads vai exigir regras adicionais do ProGuard para seu projeto.

Ao criar seu projeto, selecione Android como Plataforma. Em seguida, abra Player Settings e marque User Proguard File na guia Publishing Settings. O Unity vai mostrar onde um arquivo proguard-user.txt personalizado foi criado para você modificar.

Arquivo de proguard do usuário do Unity

Consulte o guia de integração do SDK do Android do IronSource Ads para saber mais sobre quais regras do ProGuard são necessárias para seu projeto e adicione essas regras ao arquivo proguard-user.txt.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação do ironSource Ads para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste na AdMob e ative o modo de teste na interface de anúncios da ironSource.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do ironSource Ads, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios ironSource Ads (Lances) e ironSource Ads (Hierarquia).

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio do ironSource Ads, os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Confira os códigos e as mensagens que acompanham o adaptador de anúncios do ironSource quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor do ironSource Ads configurados na interface da AdMob estão ausentes ou inválidos.
102 Os anúncios do ironSource exigem um contexto de atividade para inicializar o SDK.
103 Os anúncios do ironSource só podem carregar um anúncio por ID de instância do ironSource.
105 O tamanho do anúncio de banner solicitado não é compatível com os anúncios do ironSource.
106 O SDK da ironSource Ads não foi inicializado.
501-1056 Erros do SDK do ironSource Ads. Consulte a documentação para mais detalhes.

iOS

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor do ironSource Ads configurados na interface da AdMob estão ausentes ou inválidos.
102 O adaptador de anúncios do ironSource não é compatível com o formato de anúncio solicitado.
103 Um anúncio do ironSource já foi carregado para essa configuração de rede.
104 O tamanho do anúncio de banner solicitado não é compatível com os anúncios do ironSource.
508-1037 Erros do SDK do ironSource Ads. Consulte a documentação para mais detalhes.

Registro de alterações do plug-in de mediação do Unity do IronSource

Versão 3.5.0

Versão 3.4.0

Versão 3.3.1

Versão 3.3.0

Versão 3.2.1

Versão 3.2.0

Versão 3.1.1

Versão 3.1.0

Versão 3.0.1

Versão 3.0.0

Versão 2.6.1

Versão 2.6.0

Versão 2.5.0

Versão 2.4.0

Versão 2.3.1

Versão 2.3.0

Versão 2.2.7

Versão 2.2.6

Versão 2.2.5

Versão 2.2.4

Versão 2.2.3

Versão 2.2.2

Versão 2.2.1

Versão 2.2.0

Versão 2.1.5

Versão 2.1.4

Versão 2.1.3

Versão 2.1.2

Versão 2.1.1

Versão 2.1.0

Versão 2.0.3

Versão 2.0.2

Versão 2.0.1

Versão 2.0.0

Versão 1.10.0

Versão 1.9.1

Versão 1.9.0

Versão 1.8.2

Versão 1.8.1

Versão 1.8.0

Versão 1.7.0

Versão 1.6.0

Versão 1.5.0

Versão 1.4.0

Versão 1.3.2

Versão 1.3.1

  • Suporte à versão 6.10.0.0 do adaptador Android da IronSource
  • Compatível com a versão 6.8.6.0 do adaptador IronSource para iOS

Versão 1.3.0

  • Suporte à versão 6.10.0.0 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.4.1.0 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.2.0

  • Suporte à versão 6.9.0.1 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.4.1.0 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.1.2

  • Suporte à versão 6.8.4.1 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.4.1 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.1.1

  • Suporte à versão 6.8.4.1 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.3.0 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.1.0

  • O plug-in foi atualizado para oferecer suporte à nova API Rewarded Beta aberta.
  • Compatível com a versão 6.8.1.2 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.8.0.1 do adaptador do IronSource para iOS

Versão 1.0.4

  • Compatível com a versão 6.7.11.0 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.7.11.0 do adaptador iOS da IronSource

Versão 1.0.3

  • Compatível com a versão 6.7.10.0 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.7.10.0 do adaptador IronSource para iOS

Versão 1.0.2

  • Compatível com a versão 6.7.9.1.1 do adaptador Android da IronSource
  • Suporte à versão 6.7.10.0 do adaptador IronSource para iOS
  • Correção de um conflito com o plug-in de mediação da Chartboost para Unity.

Versão 1.0.1

  • Compatível com a versão 6.7.9.0 do adaptador Android do IronSource.
  • Compatível com a versão 6.7.9.2.0 do adaptador IronSource para iOS.

Versão 1.0.0

  • Primeira versão!
  • Compatível com a versão 6.7.9.0 do adaptador Android do IronSource.
  • Suporte ao adaptador IronSource para iOS versão 6.7.9.1.0.