Reklamy z nagrodą

Wybierz platformę: Android iOS Unity Flutter

Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w zamian za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z AdMob w aplikacji Unity.

Przeczytaj historie sukcesu klientów: studium przypadku 1, studium przypadku 2.

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z aplikacją Unity.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysyłania żądań reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w przypadku każdego żądania zwracać reklamy testowe zamiast reklam produkcyjnych, dzięki czemu jest bezpieczny w użyciu.

Gdy jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas tworzenia aplikacji skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Przed wczytaniem reklam aplikacja musi zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych Google, wywołując funkcję MobileAds.Initialize(). Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchamianiu aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli używasz zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam poczekaj na wywołanie zwrotne, ponieważ dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.

Wczytywanie reklamy z nagrodą

Reklamę z nagrodą wczytuje się za pomocą statycznej metody Load() w klasie RewardedAd. Załadowany obiekt RewardedAd jest podawany jako parametr w module obsługi zakończenia. Poniższy przykład pokazuje wczytywanie reklamy z nagrodą:

// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();

// Send the request to load the ad.
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    if (error != null)
    {
        // The ad failed to load.
        return;
    }
    // The ad loaded successfully.
});

Zastąp AD_UNIT_ID identyfikatorem jednostki reklamowej.

[Opcjonalnie] Weryfikowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera

Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach zwrotnych weryfikacji po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych w reklamach z nagrodą. Każda wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_datawywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawisz wartości danych niestandardowych, wartość parametru zapytania custom_data nie będzie obecna w wywołaniu zwrotnym SSV.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy z nagrodą.

// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
{
    CustomData = ""SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING""
};

rewardedAd.SetServerSideVerificationOptions(options);

Zastąp SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING swoimi danymi niestandardowymi.

Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.

Wyświetlanie reklamy z nagrodą z wywołaniem zwrotnym nagrody

Podczas wyświetlania reklamy musisz podać wywołanie zwrotne, które obsłuży nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na jedno wczytanie. Użyj metody CanShowAd(), aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania.

Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy z nagrodą.

if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
    rewardedAd.Show((Reward reward) =>
    {
        // The ad was showen and the user earned a reward.
    });
}

Nasłuchiwanie zdarzeń związanych z reklamami z nagrodą

Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz wykorzystać szereg zdarzeń w jej cyklu życia. Ten kod nasłuchuje zdarzeń związanych z reklamami:

rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
rewardedAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdClicked += () =>
{
    // Raised when a click is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
    // Raised when the ad opened full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
};

Oczyszczanie reklamy z nagrodą

Gdy skończysz korzystać z RewardedAd, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy():

if (rewardedAd != null)
{
    rewardedAd.Destroy();
}

Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Jeśli nie wywołasz tej metody, może dojść do wycieku pamięci.

Wstępne wczytywanie następnej reklamy z nagrodą

RewardedAd jest obiektem jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy z nagrodą nie można ponownie użyć obiektu. Aby poprosić o kolejną reklamę z nagrodą, musisz utworzyć nowy obiekt RewardedAd.

Aby przygotować reklamę z nagrodą na kolejną możliwość wyświetlenia, wstępnie wczytaj ją po wystąpieniu zdarzenia reklamy OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.

rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
    var adRequest = new AdRequest();
    RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // Handle ad loading here.
    });
};

Dodatkowe materiały