地理空间锚点是一种锚点,可用于将 3D 内容放置到现实世界中。
地理空间锚点类型
地理空间锚点有三种类型,每种类型处理海拔的方式各不相同:
WGS84 锚点:
借助 WGS84 锚点,您可以将 3D 内容放置在任何给定的纬度、经度和海拔高度。地形锚点:
借助地形锚点,您只需使用纬度和经度以及相对于该位置地形的高度即可放置内容。海拔高度是相对于已知的地面或地面而言的 由 VPS 提供支持。屋顶锚点:
借助屋顶锚点,您只需使用纬度和经度以及相对于相应位置建筑物屋顶的高度即可放置内容。海拔是相对于建筑物顶部(由街景几何图形提供)确定的。如果未放置在建筑物上,则此值将默认为地形海拔。
WGS84 | 地形 | 屋顶 | |
---|---|---|---|
水平位置 | 纬度,经度 | 纬度,经度 | 纬度,经度 |
垂直位置 | 相对于 WGS84 海拔 | 相对于 Google 地图确定的地形级别 | 相对于 Google 地图确定的屋顶高度 |
需要由服务器解决? | 否 | 是 | 是 |
前提条件
请务必先启用 Geospatial API,然后再继续操作。
放置地理空间锚点
每种锚点类型都有用于创建它们的专用 API;如需了解详情,请参阅地理空间锚点的类型。
通过点击测试创建锚点
您还可以基于命中测试结果创建地理空间锚点。
使用命中测试中的转换,并将其转换为 GARGeospatialTransform
。用它放置上述 3 种锚点类型中的任意一种。
通过 AR 转换获取地理空间转换
GARSession.geospatialTransformFromTransform:error:
提供了另一种确定纬度和经度的方法,即将 AR 转换转换为地理空间转换。
从地理空间转换获取 AR 转换
GARSession.transformFromGeospatialCoordinate:altitude:eastUpSouthQTarget:error:
可将地球指定的水平位置、海拔高度和四元数旋转(相对于东上南坐标系)转换为相对于 GL 世界坐标的 AR 转换。
选择适合您的使用场景的方法
请注意,创建锚点的每种方法都有相关的权衡:
- 使用街景几何图形时,请使用点击测试将内容附加到建筑物。
- 首选地形锚点或屋顶锚点,而不是 WGS84 锚点,因为它们使用由 Google 地图确定的海拔高度值。
确定地理位置的纬度和经度
您可以通过以下三种方式计算地点的纬度和经度:
- 使用 Geospatial Creator 可以查看和增强 3D 内容,而无需实际前往某个地点。这样,您就可以在 Unity 编辑器中使用 Google 地图直观地放置 3D 沉浸式内容。系统会自动为您计算内容的纬度、经度、旋转度和海拔。
- 使用Google地图
- 使用 Google 地球。请注意,使用 Google 地球(而非 Google 地图)获取这些坐标时,误差范围最多可达几米。
- 前往实际位置
使用Google地图
如需使用 Google 地图获取某个位置的纬度和经度,请执行以下操作:
在桌面设备上访问 Google 地图。
导航至图层 >更多。
将地图类型更改为卫星,然后取消选中屏幕左下角的地球视图复选框。
这将强制使用 2D 透视图,并消除可能因角度 3D 视图而产生的错误。
在地图上,右键点击该地点,然后选择经度/纬度即可将其复制到剪贴板。
使用 Google 地球
您可以通过以下方式在 Google 地球中计算某个地点的纬度和经度:在界面中点击相应地点,然后读取地图注点详细信息中的数据。
如需使用 Google 地球获取某个地点的经纬度,请执行以下操作:
在桌面设备上访问 Google 地球。
找到汉堡形菜单 ,然后选择地图样式。
关闭 3D 建筑开关。
3D 建筑开关关闭后,点击图钉图标 在所选位置添加地标。
指定包含地标的项目,然后点击保存。
在相应地标的标题字段中,输入地标的名称。
点击“Project”窗格中的返回箭头 ,然后选择 More Actions 菜单。
从菜单中选择导出为 KML 文件。
KLM 文件会在 <coordinates>
标记中报告地标的纬度、经度和海拔,以逗号分隔,如下所示:
<coordinates>-122.0755182435043,37.41347299422944,7.420342565583832</coordinates>
请勿使用 <LookAt>
标记中的纬度和经度,因为后者用于指定镜头位置,而非位置。
前往实际位置
您可以以物理方式前往某个地点并在本地观察,从而计算出某个地点的海拔高度。
获取旋转四元数
GARGeospatialTransform.eastUpSouthQTarget
会从地理空间转换中提取方向,并输出一个四元数,表示将矢量从目标坐标系转换为东上南 (EUS) 坐标系的旋转矩阵。X+ 指向东,Y+ 指向上,Z+ 指向南。值会按 {x, y, z, w}
的顺序写入。
WGS84 锚点
WGS84 锚点是一种锚点,允许您将 3D 内容放置在任何给定的纬度、经度和高度。它依赖于转换和方向,以置于现实世界中。位置由纬度、经度和海拔组成,这些信息采用 WGS84 坐标系指定。方向由四元数旋转组成。
海拔以高于参考 WGS84 椭球的高度(以米为单位)报告,因此地面高度不是零。您的应用负责为每个创建的锚点提供这些坐标。
在现实世界中放置 WGS84 锚点
确定某个地点的海拔高度
您可以通过以下几种方式确定位置的海拔以放置锚点:
- 如果锚点的物理位置在用户附近,您可以使用与用户设备高度相似的海拔高度。
- 获取纬度和经度后,使用 Elevation API 根据 EGM96 规范获取海拔。您必须将 Maps API EGM96 海拔高度转换为 WGS84,才能与
GARGeospatialTransform
海拔高度进行比较。请参阅同时具有命令行和 HTML 界面的 GeoidEval。Maps API 会根据 WGS84 规范直接报告纬度和经度。 - 您可以通过 Google 地球获取某个地点的纬度、经度和海拔。这将为您提供高达几米的误差范围。在 KML 文件中使用
<coordinates>
标记(而不是<LookAt>
标记)中的纬度、经度和海拔高度。 - 如果附近有现有锚点,并且您不在陡坡上,则可以使用相机的
GARGeospatialTransform
中的海拔高度,而无需使用其他来源(例如 Google 地图 API)。
创建锚点
获得纬度、经度、海拔和旋转四元数后,使用 createAnchorWithCoordinate:altitude:eastUpSouthQAnchor:error:
将内容锚定到您指定的地理坐标。
NSError *error = nil;
GARAnchor *anchor = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitude:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQAnchor
error:&error];
地形锚点
地形锚点是一种锚点,您只需使用纬度和经度即可放置 AR 对象,并利用 VPS 中的信息找到地面以上的精确海拔高度。
您需要提供相对于地形的高度,而不是输入所需的高度。当此值为零时,锚点将与地形保持水平。
设置飞机查找模式
平面查找是可选的,并非利用锚点的必要条件。请注意,系统只会使用水平面。水平平面有助于地形锚点在地面上动态对齐。
使用 ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection
选择应用检测飞机的方式。
使用新的 Async API 创建地形锚点
如需创建并放置地形锚点,请调用 GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveTerrain:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
。
锚点不会立即就绪,需要解析。问题解决后,您将可以在 GARCreateAnchorOnTerrainFuture
中看到该应用。
GARCreateAnchorOnTerrainFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveTerrain:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARTerrainAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
了解未来状况
Future 将有一个关联的 GARFutureState
。
州 | 说明 |
---|---|
GARFutureStatePending |
该操作仍处于待处理状态。 |
GARFutureStateDone |
操作已完成,可提供结果。 |
GARFutureStateCancelled |
此操作已取消。 |
检查 Future 结果的地形锚点状态
GARTerrainAnchorState
属于异步操作,是最终 Future 结果的一部分。
switch (future.resultTerrainAnchorState) {
case GARTerrainAnchorStateSuccess:
// Terrain anchor finished resolving.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARTerrainAnchorState#garterrainanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARTerrainAnchorStateErrorInternal:
// The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
屋顶锚栓
屋顶锚点是一种锚点,与上面的地形锚点非常相似。不同之处在于,您需要提供屋顶以上的海拔高度,而不是地形上方的高度。
使用新的 Async API 创建屋顶锚点
锚点无法立即准备就绪,需要解析。
如需创建并放置 Rooftop 锚点,请调用 GARSession.createAnchorWithCoordinate:altitudeAboveRooftop:eastUpSouthQAnchor:completionHandler:error:
。与 Terrain 锚点类似,您还将访问 Future 的 GARFutureState
。然后,您可以查看“未来”结果以访问 GARRooftopAnchorState
。
GARCreateAnchorOnRooftopFuture *future = [self.garSession createAnchorWithCoordinate:coordinate
altitudeAboveRooftop:altitude
eastUpSouthQAnchor:eastUpSouthQTarget
completionHandler:^(GARAnchor *anchor, GARRooftopAnchorState state) {
// handle completion
}
error:&error];
查看 Future 的状态
Future 将有一个关联的 GARFutureState
,请参阅上文中的表格。
检查 Future 结果的屋顶锚点状态
GARRooftopAnchorState
属于异步操作,是最终 Future 结果的一部分。
switch (future.resultRooftopAnchorState) {
case GARRooftopAnchorStateSuccess:
// Rooftop anchor finished resolving.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorUnsupportedLocation:
// The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorNotAuthorized:
// An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See
// https://developers.google.com/ar/reference/ios/group/GARRooftopAnchorState#garrooftopanchorstateerrornotauthorized
// for troubleshooting steps.
break;
case GARRooftopAnchorStateErrorInternal:
// The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error.
break;
default:
break;
}
后续步骤
- 确保您了解 Geospatial API 用量配额。