Pelajari cara menggunakan Instant Placement API, atau raycast persisten, di aplikasi Anda sendiri.
Prasyarat
Pastikan Anda memahami konsep AR dasar dan cara mengonfigurasi sesi ARCore sebelum melanjutkan.
Nama konsep
Nama konsep dan metode tertentu dapat berbeda antara AR Foundation dan ARCore SDK untuk Unity. Hal ini tercantum dalam tabel di bawah untuk memudahkan referensi.
AR Foundation | ARCore SDK untuk Unity |
Raycast persisten | Penempatan Instan |
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
|
Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)
|
ARRaycast
|
TrackableHit
|
(Tidak ada padanan) | InstantPlacementPoint
|
ARRaycast.trackingState
|
InstantPlacementPointTrackingMethod
|
Prasyarat
Panduan ini mengasumsikan bahwa Anda telah menginstal dan mengonfigurasi Unity. Jika belum, lihat Memulai Ekstensi ARCore untuk AR Foundation untuk mengetahui langkah-langkah penginstalan dan penyiapan.
Mengonfigurasi sesi baru dengan ARRaycastManager
Penempatan Instan (raycast persisten) tersedia secara langsung dengan paket AR Foundation. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyiapkan tampilan.
AR Foundation 4.x
Tambahkan objek game yang telah ditetapkan AR Session Origin dan AR Session.
Tambahkan komponen AR Raycast Manager ke dalam objek game AR Session Origin.
Jika Raycast Prefab bukan null, ARRaycastManager
akan membuat instance prefab dan otomatis menyinkronkan pose-nya dengan pose
ARRaycast
.
Dasar-Dasar AR 5.x
Tambahkan objek game yang telah ditetapkan XR Origin dan AR Session.
Tambahkan komponen AR Raycast Manager ke objek game XR Origin.
Jika Raycast Prefab bukan null, ARRaycastManager
akan membuat instance prefab dan otomatis menyinkronkan posenya dengan pose
ARRaycast
.
Menempatkan objek
Dalam sesi ARCore baru, lakukan hit test menggunakan
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float)
.
public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.
void Update()
{
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
{
return;
}
ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
if (raycast != null)
{
// You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
…
}
}
Memantau status pelacakan ARRaycast
Jika ARCore memiliki pose 3D yang akurat, ARRaycast.trackingState
akan menjadi Tracking
.
Jika tidak, modul akan dimulai dengan Limited
dan bertransisi ke Tracking
setelah ARCore memiliki pose 3D yang akurat. Setelah status pelacakan menjadi Tracking
, status tersebut tidak akan kembali ke Limited
.