Panduan developer Penempatan Instan untuk AR Foundation

Pelajari cara menggunakan Instant Placement API, atau raycast persisten, di aplikasi Anda sendiri.

Prasyarat

Pastikan Anda memahami konsep AR dasar dan cara mengonfigurasi sesi ARCore sebelum melanjutkan.

Nama konsep

Nama konsep dan metode tertentu dapat berbeda antara AR Foundation dan ARCore SDK untuk Unity. Hal ini tercantum dalam tabel di bawah untuk memudahkan referensi.

AR Foundation ARCore SDK untuk Unity
Raycast persisten Penempatan Instan
ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float) Frame.RaycastInstantPlacement(float, float, float, out TrackableHit)
ARRaycast TrackableHit
(Tidak ada padanan) InstantPlacementPoint
ARRaycast.trackingState InstantPlacementPointTrackingMethod

Prasyarat

Panduan ini mengasumsikan bahwa Anda telah menginstal dan mengonfigurasi Unity. Jika belum, lihat Memulai Ekstensi ARCore untuk AR Foundation untuk mengetahui langkah-langkah penginstalan dan penyiapan.

Mengonfigurasi sesi baru dengan ARRaycastManager

Penempatan Instan (raycast persisten) tersedia secara langsung dengan paket AR Foundation. Ikuti langkah-langkah berikut untuk menyiapkan tampilan.

AR Foundation 4.x

  1. Tambahkan objek game yang telah ditetapkan AR Session Origin dan AR Session.

  2. Tambahkan komponen AR Raycast Manager ke dalam objek game AR Session Origin.

Jika Raycast Prefab bukan null, ARRaycastManager akan membuat instance prefab dan otomatis menyinkronkan pose-nya dengan pose ARRaycast.

Dasar-Dasar AR 5.x

  1. Tambahkan objek game yang telah ditetapkan XR Origin dan AR Session.

  2. Tambahkan komponen AR Raycast Manager ke objek game XR Origin.

Jika Raycast Prefab bukan null, ARRaycastManager akan membuat instance prefab dan otomatis menyinkronkan posenya dengan pose ARRaycast.

Menempatkan objek

Dalam sesi ARCore baru, lakukan hit test menggunakan ARRaycastManager.AddRaycast(Vector2, float).

public ARRaycastManager RaycastManager; // set from the Editor Inspector.

void Update()
{
    Touch touch;
    if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
    {
        return;
    }

    if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
    {
        return;
    }

    ARRaycast raycast = RaycastManager.AddRaycast(touch.position, _estimateDistance);
    if (raycast != null)
    {
        // You can instantiate a 3D object here if you haven’t set Raycast Prefab in the scene.
        
    }
}

Memantau status pelacakan ARRaycast

Jika ARCore memiliki pose 3D yang akurat, ARRaycast.trackingState akan menjadi Tracking. Jika tidak, modul akan dimulai dengan Limited dan bertransisi ke Tracking setelah ARCore memiliki pose 3D yang akurat. Setelah status pelacakan menjadi Tracking, status tersebut tidak akan kembali ke Limited.