Eksplorator obszarów 3D: przewodnik dotyczący dostosowywania

3D Area Explorer to rozwiązanie, które umożliwia poznawanie społeczności w atrakcyjnym formacie 3D. Rozwiązanie korzysta z tych interfejsów API: Fotorealistyczne kafelki 3D od Google, Wyszukiwanie miejsc, Szczegóły miejscaAutouzupełnianie.

Pierwsze kroki:

Włącz

Dostosowywanie działania usługi

Rozwiązanie 3D Area Explorer można w dużym stopniu dostosowywać, dzięki czemu możesz dopasować je do ścieżek klientów. Możesz dostosować ustawienia za pomocą panelu sterowania w interfejsie lub pliku config.json.

Chcesz dostosować? Aby to zrobić:

Lokalizacja

Określ punkt początkowy, dostosowując szerokość i długość geograficzną w pliku config.json.

Sterowanie kamerą

Przejmij kontrolę nad podróżą, wybierając typ orbity kamery: klasyczną ścieżkę kołową lub intrygującą sinusoidę.

  • Stała orbita:

    Jest to okrągła orbita na stałej wysokości wokół określonego punktu.

    Zobacz stałą orbitę w działaniu, odwiedzając biuro Google w Sydney.

  • Dynamiczna orbita:

    Kamera płynnie porusza się po trajektorii sinusoidy wokół wybranego miejsca. Ten wyjątkowy ruch pozwala widzom obserwować interesujący ich punkt z różnych wysokości i pod różnymi kątami, co zapewnia dynamiczne i wciągające wrażenia wizualne.

    Zobacz dynamiczną orbitę w działaniu, eksplorując wieżę Eiffla.

Ważne miejsca:

  • Dostosuj eksplorację, określając typy miejsc, które chcesz odkryć. Wybieraj spośród muzeów, parków, szkół i innych miejsc za pomocą tablicy typesconfig.json.
  • Ustaw maksymalną liczbę wyświetlanych ciekawych miejsc, dostosowując parametr density.
  • Zmodyfikuj searchRadius (in meters), aby uwzględnić pobliskie ukryte perełki lub skupić się na określonych obszarach.
  • Ustaw wybraną szybkość ruchu kamery za pomocą parametru speed (in revolutions per minute).

Wstępne wczytywanie eksploracyjnej analizy: szczegółowe informacje o dostosowywaniu adresów URL

Eksplorator obszaru 3D umożliwia wstępne zdefiniowanie eksploracji za pomocą dostosowywania adresu URL. Eliminuje to konieczność ręcznej konfiguracji, co ułatwia korzystanie z usługi.

Tworzenie idealnego adresu URL:

Wystarczy dodać do adresu URL Eksploratora obszarów określone parametry, aby wstępnie ustawić lokalizację i inne ustawienia. Na przykład:

https://{base-url}/#location.coordinates.lat=40.7424396&location.coordinates.lng=-74.0061439

Ten adres URL ustawia punkt początkowy na określone współrzędne geograficzne, dzięki czemu od razu przeniesiesz się do wybranej lokalizacji. Dostępne parametry:

  • location.coordinates.lat: szerokość geograficzna wybranej lokalizacji.
  • location.coordinates.lng: długość geograficzna wybranej lokalizacji.
  • poi.types: lista oddzielonych przecinkami typów punktów POI do wyświetlenia.
  • poi.density: wybrana maksymalna liczba POI.
  • poi.searchRadius: promień wyszukiwania pobliskich ważnych miejsc.
  • camera.speed: prędkość obrotu kamery.
  • camera.orbitType: typ orbity kamery („fixed-orbit” lub „dynamic-orbit”).

Zalety dostosowywania adresu URL:

  • Uprość obsługę, wstępnie definiując wybrane ustawienia.
  • Udostępnianie ukierunkowanych podróży z określonymi wstępnie załadowanymi lokalizacjami i punktami POI.
  • Bezproblemowo umieszczaj wstępnie skonfigurowane funkcje Eksploratora obszaru w witrynach.

Dzięki dostosowywaniu adresów URL możesz tworzyć spersonalizowane atrakcje i zapraszać innych do udziału w wybranych przygodach.

Dalsze dostosowywanie

W poprzedniej sekcji omówiliśmy zmiany dostępne w interfejsie lub pliku konfiguracyjnym. Istnieje jednak kilka innych wbudowanych parametrów, które możesz zmodyfikować, aby jeszcze bardziej dostosować aplikację.

Aby wprowadzić te zaawansowane zmiany, musisz przejrzeć kod w pliku src/utils/cesium.js znajdującym się w katalogu src. Wygląd i działanie aplikacji można zmienić, modyfikując te zmienne:

Wysokość kamery

Określ, na jakiej wysokości ma znajdować się kamera podczas lotu w kierunku punktu, dostosowując wartość CAMERA_HEIGHT. Wyższe wartości zapewniają bardziej oddalony widok panoramiczny, a niższe wartości pozwalają zobaczyć więcej szczegółów.

// Camera height (in meters) above the target when flying to a point.
const CAMERA_HEIGHT = 100;
  • Ustawienie: CAMERA_HEIGHT
  • Wartość domyślna: 100
  • Opis: określa wysokość kamery nad lokalizacją docelową podczas lotu do punktu.
  • Przykładowe wartości:
    • 50: bliższy widok z naciskiem na szczegóły.
    • 200: szersza perspektywa.

Pochylenie kamery

Początkowe pochylenie kamery jest określone przez parametr BASE_PITCH. Użyj wartości ujemnych, aby uzyskać widok skierowany w dół, a wartości dodatnich, aby uzyskać widok skierowany w górę. Aby dodać do eksploracji subtelny dynamiczny ruch, zmień wartość AUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE.

// Pitch 30 degrees downwards
const BASE_PITCH = -30;
// change the pitch by 10 degrees over time
const AUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE = 10;
  • Ustawienie: BASE_PITCHAUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE
  • Wartości domyślne:
    • BASE_PITCH: -30 (pochylenie o 30 stopni w dół)
    • AUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE: 10 (zmiana kąta nachylenia o 10 stopni w czasie)

Opis: pochylenie kamery to wizualne nachylenie mapy mierzone w stopniach. Jest to też znane jako tilt. Te ustawienia określają początkowe nachylenie kamery i dynamiczną korektę nachylenia podczas automatycznych obrotów.

Przykładowe wartości:

  • BASE_PITCH: 0 (poziom kamery)
  • AUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE: 0 (brak zmiany wysokości dźwięku)

Zasięg i powiększenie kamery

Te parametry określają poziom powiększenia stosowany podczas skupiania się na określonych punktach. Mniejsze wartości oznaczają większe powiększenie.

// Distance variation relative to initial range.
const RANGE_AMPLITUDE_RELATIVE = 0.55;

// Determines how much the camera should zoom in or out
const ZOOM_FACTOR = 20;

Ustawienie: RANGE_AMPLITUDE_RELATIVEZOOM_FACTOR

Wartości domyślne:

  • RANGE_AMPLITUDE_RELATIVE: 0,55 (względna zmiana odległości)
  • ZOOM_FACTOR: 20 (współczynnik powiększenia aparatu)

Opis: te ustawienia określają zakres zmian podczas ruchu kamery i poziom powiększenia, który umożliwia dokładniejsze przyjrzenie się obrazowi.

Przykładowe wartości:

  • RANGE_AMPLITUDE_RELATIVE: 1 (pełny zakres zmian)
  • ZOOM_FACTOR: 10 (mniejsze powiększenie)
// Camera heading (rotation), pitch (tilt), and range (distance) for resetting view.
const CAMERA_OFFSET = {
  heading: 0, // No rotation offset.
  pitch: Cesium.Math.toRadians(BASE_PITCH),
  range: 800, // 800 meters from the center.
};

Resetowanie kamery

Gdy użytkownik chce przywrócić pierwotne położenie kamery, używane są wartości CAMERA_OFFSET. To ustawienie obejmuje kierunek (obrót), nachylenie i zasięg (odległość kamery od środka).

  • Ustawienie: CAMERA_OFFSET
  • Wartości domyślne:
    • heading: 0 (brak przesunięcia obrotu)
    • pitch: Cesium.Math.toRadians(-30) (pochylenie o 30 stopni w dół)
    • range: 800 (800 metrów od centrum)
  • Opis: określa kierunek, nachylenie i zasięg kamery w celu zresetowania widoku.
  • Przykładowe wartości:
    • heading: 45 (stopni, widok od północnego zachodu)
    • range: 1500 metrów (dalej od centrum)

Współrzędne początkowe:

START_COORDINATES określają początkową długość i szerokość geograficzną oraz wysokość kamery. To tutaj rozpocznie się eksploracja, więc ustaw ją na obszar, który ma być widoczny dla użytkowników w pierwszej kolejności.

// Default camera start position in longitude, latitude, and altitude.
const START_COORDINATES = {
  longitude: 0,
  latitude: 60,
  height: 15000000, // 15,000 km above the surface
};
  • Ustawienie: START_COORDINATES
  • Wartości domyślne:

    • longitude: 0
    • latitude: 60
    • height: 15000000 (15 000 km nad powierzchnią)
  • Przykładowe wartości:

    • longitude: -122.4934, latitude: 37.7951 (Golden Gate Bridge)
    • height: 2000 (bliższa pozycja początkowa)

Wczytywanie wstępnie zdefiniowanej lokalizacji

Obiekt locationconfig.json określa środek obszaru. Jest to początkowy punkt widzenia kamery w przeglądarce Cesium.coordinates Określa szerokość (lat) i długość geograficzną (lng) lokalizacji, w której kamera ma się początkowo ustawić. Dostosuj te wartości, aby ustawić kamerę w dowolnej lokalizacji na świecie.

  {
  "location": {
    "coordinates": { "lat": null, "lng": null }
  },

Ta konfiguracja umożliwia uruchomienie aplikacji 3D Place Navigator z powiększeniem wybranej lokalizacji. Za pomocą narzędzia do geokodowania Google możesz uzyskać współrzędne geograficzne adresu lub nazwy miejsca, podając je w obiekcie location:

  1. Otwórz narzędzie do geokodowania.
  2. Utwórz prośbę o geokodowanie: kliknij sekcję „Wypróbuj” i wpisz wybraną lokalizację w polu „Adres”. Możesz podać adres, nazwę miejsca, a nawet punkty orientacyjne.
  3. Wygeneruj współrzędne: kliknij przycisk „Uruchom”, aby przesłać prośbę. Narzędzie zwróci odpowiedź zawierającą różne informacje o lokalizacji, w tym jej współrzędne geograficzne (szerokość i długość geograficzną) wyświetlane w sekcji geometry.location.
  4. Użyj geokodów: skopiuj pobrane wartości szerokości i długości geograficznej z odpowiedzi i wklej je do obiektu coordinates w konfiguracji.

Uwaga: kody geograficzne używane w ten sposób muszą być zgodne z warunkami określonymi w sekcji 3.4 Warunków korzystania z usługi Google Maps Platform, czyli nie mogą być przechowywane w pamięci podręcznej dłużej niż 30 dni i po tym czasie muszą być odświeżane.

obraz

Ta konfiguracja używa narzędzia Geocoding do automatycznego określania współrzędnych siedziby Google w Mountain View w Kalifornii i uruchamia aplikację 3D Place Navigator z kamerą wyśrodkowaną w tej lokalizacji.

Zaawansowane opcje dostosowywania

Możesz wprowadzić dodatkowe zmiany, zagłębiając się w kod. W sekcji poniżej znajdziesz kilka opcji.

Dodawanie nowej ścieżki kamery

To rozwiązanie od razu implementuje 2 różne ścieżki kamery:

fixed-orbit" | "dynamic-orbit"

Jeśli jednak chcesz utworzyć nową ścieżkę kamery, możesz ją wdrożyć za pomocą

/src/utils/cesium.js w funkcji calculateAutoOrbitFrame.

Aby użyć tego nowego obliczania ścieżki w panelu konfiguracji,zapoznaj się z implementacją w demo/src/camera-settings.js.

Dodawanie kolejnych typów miejsc

Listę typów miejsc dla konfiguracji można dostosować w pliku demo/src/place-settings.js. Od wiersza 4 znajdują się typy miejsc dostępne w wersji demonstracyjnej.

Jeśli chcesz użyć określonych typów miejsc bez zmiany źródła wersji demonstracyjnej, możesz po prostu dodać je do pliku config.json w sekcji poi.types.

Dostosowywanie stylu (CSS)

W przypadku stylów korzystaliśmy ze zmiennych CSS. Są one obsługiwane przez wszystkie główne przeglądarki i umożliwiają zmianę jednego wiersza w centralnym miejscu oraz aktualizowanie określonych właściwości CSS. Nasze zmienne CSS są zdefiniowane w src/main.css.. Możesz tam dostosować kolory, ustawienia czcionki oraz dopełnienia lub marginesy dla całej aplikacji.

Nakładanie dodatkowych danych

Aby nałożyć dodatkowe dane, musisz zaktualizować plik src/utils/cesium.js i zapoznać się z dokumentacją Cesium, aby dowiedzieć się, jak dodać do globu dane GeoJSON lub inne dane z odniesieniami geograficznymi.

Usuwanie sekcji konfiguracji

Nasz plik konfiguracyjny aplikacji JavaScript ma 3 główne sekcje: demo/src/[config-panel.js](config-panel.js): location, poi i camera. W każdej z tych sekcji znajdziesz opcje konfiguracji różnych aspektów aplikacji. Deweloperzy mogą dostosowywać te sekcje do swoich potrzeb.

1. Usuń z konfiguracji konkretną sekcję.

  • Sekcja Lokalizacja

Aby usunąć sekcję location, znajdź w kodzie ten wiersz i dodaj do niego komentarz lub go usuń:

const locationConfig = { ...config.location, ...customConfig.location };
  • Sekcja POI

Aby usunąć sekcję poi, znajdź w kodzie ten wiersz i dodaj do niego komentarz lub go usuń:

const poiConfig = { ...config.poi, ...customConfig.poi };
  • Sekcja aparatu

Aby usunąć sekcję camera, znajdź w kodzie ten wiersz i dodaj do niego komentarz lub go usuń:

const cameraConfig = { ...config.camera, ...customConfig.camera };

2. Aktualizowanie połączonych konfiguracji

Po usunięciu sekcji konieczne jest zaktualizowanie połączonego obiektu konfiguracji. Ten obiekt łączy konfigurację domyślną z wszelkimi dostosowaniami. Usuń odpowiednią właściwość z obiektu combinedConfig:

const combinedConfig = {
 location: { ...config.location, ...customConfig.location }, // Remove if location section is removed

 poi: { ...config.poi, ...customConfig.poi }, // Remove if poi section is removed
 camera: { ...config.camera, ...customConfig.camera }, // Remove if camera section is removed
};

3. Dostosowywanie elementów interfejsu

Jeśli usunięcie sekcji oznacza też usunięcie powiązanych elementów interfejsu, odpowiednio zmień kod w kodzie HTML. Jeśli na przykład chcesz usunąć z panelu administracyjnego konkretną sekcję, np. szybkość kamery, musisz zaktualizować zarówno kod JavaScript, jak i kod HTML.

4. Usuwanie sekcji ustawień aparatu

Aby usunąć sekcję ustawień aparatu z interfejsu, znajdź ten wiersz i dodaj go do komentarzy lub usuń:

const cameraSettingsSecgetCameraSettingsSection(cameraConfig);

Usuwanie podsumowania sekcji lokalizacji

const locationSection = await getLocationSettingsSection(locationConfig);

Podsumowanie

W tym dokumencie omówiliśmy różne opcje dostosowywania dostępne w eksploratorze obszarów, które pozwalają dopasować sposób eksplorowania przestrzeni 3D. Modyfikując zachowanie kamery, dostosowując nachylenie obrazu i zmieniając poziomy powiększenia, możesz tworzyć unikalne i angażujące doświadczenia, które prezentują wybrane ustawienia i punkty zainteresowania.

Pamiętaj, aby eksperymentować z różnymi konfiguracjami i dostosowywać parametry do swoich potrzeb. Wykorzystując możliwości personalizacji, możesz tworzyć wciągające i dostosowane do potrzeb użytkowników ścieżki, które przyciągną uwagę odbiorców i pozwolą Ci zrealizować swoją wizję.