ネットワークの選択

このセクションには、目的のオープンソース アダプタとバージョン付きアダプタを選択して、統合ステートメントを表示するための選択ツールがあります。

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、次の手順に沿って Google Mobile Ads Mediation Plugins for Unity をプロジェクトにインストールできます。

  1. 使用するオープンソースのバージョン対応アダプタのチェックボックスをオンにします。
  2. [OpenUPM-CLI の手順を表示] をクリックします。
  3. 生成されたコマンドをプロジェクトのルート ディレクトリから実行します。

OpenUPM

オープンソースおよびバージョン対応のアダプタをアプリに統合する手順は次のとおりです。

  1. 使用するオープンソースのバージョン対応アダプタのチェックボックスをオンにします。
  2. [OpenUPM の手順を表示] をクリックします。
  3. プロジェクトに、生成されたパッケージをインストールします。

Unity パッケージ

目的のメディエーション アダプターの zip ファイルをダウンロードします。

ご希望のメディエーション アダプタを統合するには、次のセクションの各広告ソースの統合ガイドの手順に沿って操作してください。

統合手順については、左側のナビゲーション バーの [パートナー ネットワークを統合する] ヘッダーにある個々のパートナーのページをご覧ください。

ネットワークの詳細

AdMob メディエーションは、入札とウォーターフォールの両方の方法の統合に対応した複数の広告ソースをサポートしています。広告ソースをクリックして、その広告ソース固有の統合手順を確認します。

広告ソース バナー インタースティシャル 特典 リワード インタースティシャル 単価設定 広告ソースの最適化のサポート
オープンソースおよびバージョン対応 - サードパーティ SDK が必要
AppLovin 国別
Chartboost 国別
DT Exchange 国別
i-mobile 日本のみ
InMobi 1 国別
ironSource Ads 1 国別
Liftoff Monetize 国別
LINE Ads Network 国別
maio 日本のみ
Meta Audience Network 国別
Mintegral 国別
myTarget 国別
Pangle 国別
Unity Ads 1 国別
オープンソース以外 - サードパーティ SDK が必要
AdFalcon 国別
Flurry 国別
Leadbolt 国別
LG U+AD なし
Tencent GDT なし
Vpon なし
Zucks 国別
サードパーティの SDK 不要
Ad Generation 入札のみ
Chocolate Platform 入札のみ
Equativ (formerly Smart Adserver) 入札のみ
Fluct 入札のみ
Improve Digital 入札のみ
Index Exchange 入札のみ
InMobi Exchange 入札のみ
Media.net 入札のみ
MobFox 入札のみ
Nexxen (previously UnrulyX) 入札のみ
OneTag Exchange 入札のみ
OpenX 入札のみ
PubMatic 入札のみ
Rubicon 入札のみ
Sharethrough 入札のみ
Smaato 入札のみ
Sonobi 入札のみ
TripleLift 入札のみ
Verve Group 入札のみ
Yieldmo 入札のみ
YieldOne 入札のみ

1 入札の統合はベータ版です。

オープンソースおよびバージョン対応のアダプタ

上の表で、アダプタに「オープンソースおよびバージョン対応」というラベルが付いている場合は、アダプタのソースコードがオープンソースとして Google の GitHub リポジトリ(Android または iOS)で公開されており、ご希望に応じてご自身で問題を修正できることを示しています。

各アダプタは、特定のバージョンの第三者広告ネットワーク SDK を対象に構築されています。詳しくは、パートナーごとの統合ガイドをご覧ください。

アダプタのバージョニング

Unity のアダプタのバージョニング スキームは <major>.<minor>.<patch> となっています。これは、該当する広告ネットワークにおける、基盤となる Android と iOS それぞれの SDK の依存関係をモデル化したものです。Android と iOS のいずれかの依存関係に対して、メジャー バージョンまたはマイナー バージョンのバンプが行われた場合、Unity のアダプタのバージョンもそれに対応してバンプします。その他すべてのリリースに対しては、パッチレベルのバージョン バンプが用意されます。

Ad source optimization

メディエーションで複数の広告ネットワークを設定する際は、それぞれの CPM を設定して、それらのネットワークをリクエストする順序を指定する必要があります。広告ネットワークのパフォーマンスは時間とともに変わるため、その管理は難しくなる可能性があります。

Ad source optimization は、収益を最大化するためにメディエーション チェーンの順位付けを自動化することで、メディエーション チェーンの広告ネットワークから最も高いインプレッション単価を獲得できるようにする機能です。

上のメディエーション ネットワークの表では、広告ソースの最適化のサポート状況を以下の値で表しています。

Ad source optimization のサポート 意味
Bidding only その広告ネットワークが参加しているのは入札のみです。 Ad source optimization は該当しません。
Country-specific eCPM の値は、国ごとの基準で自動的に更新されます。これは最も効果的な最適化の一種です。
None その広告ネットワークの eCPM 値を手動で設定する必要があります。

広告ネットワークで広告ソースの最適化を設定する詳しい手順は、当該ネットワークのガイドをクリックしてご確認ください。