Siap membuat cerita 3D menarik yang mengajak audiens menjelajahi lokasi dunia nyata? Panduan ini akan menunjukkan cara membuat cerita baru menggunakan editor bawaan.
Gunakan antarmuka intuitif kami untuk menyesuaikan judul, deskripsi, gambar, dan sudut kamera. Sangat cocok untuk pemula.
Membuka editor cerita
Solusi Penceritaan 3D dilengkapi dengan Editor bawaan yang memungkinkan Anda membuat cerita dari UI
Editor berada di sisi kiri halaman. Buka dengan mengklik ikon kecil ini:

Anda dapat mengakses editor dengan membuka aplikasi Admin Storytelling 3D versi yang dihosting atau dengan mendownload dan menginstal instance Storytelling Anda sendiri dari GitHub
Membuat halaman sampul
Gunakan bagian "Detail cerita" untuk menetapkan judul, gambar, deskripsi, dan detail lainnya. Bagian ini memperkenalkan cerita Anda kepada penonton.

Tambahkan segmen
Setiap bab seperti perhentian dalam perjalanan Anda. Berikut cara menambahkannya:
Telusuri lokasi menggunakan kotak penelusuran Pelengkapan Otomatis bawaan.
Setelah lokasi ditambahkan, Anda dapat menambahkan detail ke bab dengan mengklik tombol Edit di samping lokasi:

Klik "Edit" untuk memasukkan judul, deskripsi, gambar, dan tanggal untuk bab Anda.

Jika Anda ingin menghapus segmen tertentu, ada tombol hapus tepat di bawah tombol Edit.
Anda dapat menyusun ulang bab dengan menarik dan memindahkannya menggunakan ikon titik-titik di sebelah kiri:

Simpan bab
Untuk menyimpan segmen tertentu, cukup klik tombol "Keluar dari mode Edit". Tombol Keluar dari mode Edit berfungsi sebagai tombol simpan.

Menyesuaikan setelan kamera
Anda dapat menyesuaikan berbagai setelan kamera:
Menampilkan/menyembunyikan penanda lokasi Anda mungkin tidak ingin menampilkan pin di lokasi tertentu, melainkan ingin menampilkan kisaran area. Centang/hapus centang kotak "Tampilkan penanda lokasi" untuk menampilkan atau menyembunyikan pin.

Menampilkan radius di sekitar area Anda dapat memilih untuk menampilkan area di sekitar lokasi tertentu menggunakan fitur "Tampilkan Fokus Radius". Jika dicentang, penggeser radius akan terbuka dan memungkinkan Anda mengontrol radius batas fokus kamera.


Hal ini menunjukkan cara opsi kamera lanjutan membantu menciptakan pengalaman yang disesuaikan.
Sesuaikan lokasi kamera Sesuaikan sudut kamera tertentu yang ingin Anda tampilkan dengan kontrol kamera yang mudah:
Kemiringan: Melihat peta dari atas atau dari permukaan tanah. Tahan tombol Control (atau Cmd di beberapa komputer) sambil mengklik dan menarik ke atas atau ke bawah dengan mouse Anda.
Memutar: Putar peta untuk mendapatkan tampilan 360 derajat. Tahan tombol Control (atau Cmd di beberapa komputer) sambil mengklik dan menarik ke kiri atau kanan dengan mouse.
Zoom: Dapatkan tampilan close-up atau sudut lebar. Gunakan roda scroll mouse atau gestur memperbesar/memperkecil yang biasa Anda gunakan.
Bereksperimenlah dengan menggabungkan kemiringan, rotasi, dan zoom untuk menemukan sudut yang sempurna untuk setiap lokasi. Kontrolnya mungkin sedikit berbeda bergantung pada penyiapan komputer Anda.

Lihat cara mengontrol kanvas 3D untuk mendapatkan sudut kamera yang sempurna.
Selesaikan dan download
Setelah cerita dan bab dibuat, download konfigurasinya.
Klik "Download" untuk mendapatkan konfigurasi yang disesuaikan dalam format JSON.

Konfigurasi ini dapat digunakan untuk membuat Storytelling 3D Anda sendiri dengan melakukan fork kode dari GitHub.