Ankündigung: Alle nicht kommerziellen Projekte, die vor dem 15. April 2025 für die Nutzung der Earth Engine registriert wurden, müssen die Berechtigung zur nicht kommerziellen Nutzung bestätigen, um weiterhin auf die Earth Engine zugreifen zu können.
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
In Earth Engine erstellte Geometrien sind entweder geodätisch (d.h. Kanten sind der kürzeste Pfad auf der Oberfläche einer Kugel) oder eben (d.h. Kanten sind der kürzeste Pfad in einer zweidimensionalen kartesischen Ebene). Kein ebenes Koordinatensystem eignet sich für globale Sammlungen von Elementen. Daher werden in Earth Engine standardmäßig geodätische Geometrien erstellt. Für eine ebene Geometrie haben Konstruktoren einen geodesic-Parameter, der auf false gesetzt werden kann:
Abbildung 1 zeigt den Unterschied zwischen dem standardmäßigen geodätischen Polygon und dem Ergebnis der Umwandlung des Polygons in eine ebene Darstellung.
Abbildung 1. Ein geodätisches Polygon (rot) und ein ebenes Polygon (schwarz)
Mit dem Konstruktor ee.Geometry können Sie zwischen geodätischen und ebenen Geometrien konvertieren.
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eEarth Engine geometries are geodesic by default, meaning edges follow the Earth's curvature for shortest distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlanar geometries can be created by setting the \u003ccode\u003egeodesic\u003c/code\u003e parameter to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, resulting in straight-line edges in a 2D plane.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eee.Geometry\u003c/code\u003e constructor allows for conversion between geodesic and planar representations.\u003c/p\u003e\n"]]],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,["# Geodesic vs. Planar Geometries\n\nA geometry created in Earth Engine is either geodesic (i.e. edges are the shortest path\non the surface of a sphere) or planar (i.e. edges are the shortest path in a 2-D Cartesian\nplane). No one planar coordinate system is suitable for global collections of features,\nso Earth Engine's geometry constructors build geodesic geometries by default. To make a\nplanar geometry, constructors have a `geodesic` parameter that can be set\nto **false**:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\nvar planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);\n```\n\nFigure 1 shows the difference between the default geodesic polygon and the result of\nconverting the polygon to a planar representation.\nFigure 1. A geodesic polygon (red) and a planar polygon (black).\n\nYou can convert between geodesic and planar geometries using the `ee.Geometry`\nconstructor."]]