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Une géométrie créée dans Earth Engine est soit géodésique (c'est-à-dire que les arêtes représentent le chemin le plus court à la surface d'une sphère), soit plane (c'est-à-dire que les arêtes représentent le chemin le plus court dans un plan cartésien 2D). Aucun système de coordonnées planaire n'est adapté aux collections globales d'éléments géographiques. Par conséquent, les constructeurs de géométrie d'Earth Engine créent des géométries géodésiques par défaut. Pour créer une géométrie plane, les constructeurs disposent d'un paramètre geodesic qui peut être défini sur false:
La figure 1 montre la différence entre le polygone géodésique par défaut et le résultat de la conversion du polygone en représentation plane.
Figure 1. Polygone géodésique (rouge) et polygone plan (noir).
Vous pouvez convertir des géométries géodésiques en géométries planes à l'aide du constructeur ee.Geometry.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eEarth Engine geometries are geodesic by default, meaning edges follow the Earth's curvature for shortest distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePlanar geometries can be created by setting the \u003ccode\u003egeodesic\u003c/code\u003e parameter to \u003ccode\u003efalse\u003c/code\u003e, resulting in straight-line edges in a 2D plane.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eee.Geometry\u003c/code\u003e constructor allows for conversion between geodesic and planar representations.\u003c/p\u003e\n"]]],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"],null,["# Geodesic vs. Planar Geometries\n\nA geometry created in Earth Engine is either geodesic (i.e. edges are the shortest path\non the surface of a sphere) or planar (i.e. edges are the shortest path in a 2-D Cartesian\nplane). No one planar coordinate system is suitable for global collections of features,\nso Earth Engine's geometry constructors build geodesic geometries by default. To make a\nplanar geometry, constructors have a `geodesic` parameter that can be set\nto **false**:\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\nvar planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);\n```\n\nFigure 1 shows the difference between the default geodesic polygon and the result of\nconverting the polygon to a planar representation.\nFigure 1. A geodesic polygon (red) and a planar polygon (black).\n\nYou can convert between geodesic and planar geometries using the `ee.Geometry`\nconstructor."]]