Géodésique ou géométrie plane

Une géométrie créée dans Earth Engine est soit géodésique (c'est-à-dire que les arêtes représentent le chemin le plus court à la surface d'une sphère), soit plane (c'est-à-dire que les arêtes représentent le chemin le plus court dans un plan cartésien 2D). Aucun système de coordonnées planaire n'est adapté aux collections globales d'éléments géographiques. Par conséquent, les constructeurs de géométrie d'Earth Engine créent des géométries géodésiques par défaut. Pour créer une géométrie plane, les constructeurs disposent d'un paramètre geodesic qui peut être défini sur false:

Éditeur de code (JavaScript)

var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);

La figure 1 montre la différence entre le polygone géodésique par défaut et le résultat de la conversion du polygone en représentation plane.

polygone plan géodésique
Figure 1. Polygone géodésique (rouge) et polygone plan (noir).

Vous pouvez convertir des géométries géodésiques en géométries planes à l'aide du constructeur ee.Geometry.