Геодезическая и плоская геометрии

Геометрия, созданная в Earth Engine, является либо геодезической (т. е. края — это кратчайший путь на поверхности сферы), либо плоской (т. е. края — это кратчайший путь в двумерной декартовой плоскости). Ни одна плоская система координат не подходит для глобальных наборов объектов, поэтому конструкторы геометрии Earth Engine по умолчанию создают геодезическую геометрию. Чтобы создать плоскую геометрию, у конструкторов есть geodesic параметр, которому можно установить значение false :

Редактор кода (JavaScript)

var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);

На рисунке 1 показана разница между геодезическим многоугольником по умолчанию и результатом преобразования многоугольника в плоское представление.

геодезический плоский многоугольник
Рисунок 1. Геодезический многоугольник (красный) и плоский многоугольник (черный).

Вы можете конвертировать между геодезической и плоской геометрией, используя конструктор ee.Geometry .