Введение в функциональное программирование
Earth Engine использует систему параллельной обработки для выполнения вычислений на большом количестве машин. Для обеспечения такой обработки Earth Engine использует стандартные методы, обычно используемые в функциональных языках, такие как ссылочная прозрачность и ленивые вычисления, что обеспечивает значительную оптимизацию и повышение эффективности.
Основная концепция, отличающая функциональное программирование от процедурного, — отсутствие побочных эффектов . Это означает, что функции, которые вы пишете, не используют данные, находящиеся вне функции, и не обновляют их. Как вы увидите в примерах ниже, можно реструктурировать задачу так, чтобы её можно было решить с помощью функций без побочных эффектов, которые гораздо лучше подходят для параллельного выполнения.
Для циклов
Использование циклов for в Earth Engine не рекомендуется. Такого же результата можно добиться с помощью операции map()
, где указывается функция, которая может быть применена к каждому элементу независимо. Это позволяет системе распределять обработку между разными машинами.
В примере ниже показано, как можно взять список чисел и создать другой список с квадратами каждого числа с помощью map()
: Редактор кода (JavaScript)
// This generates a list of numbers from 1 to 10.
var myList = ee.List.sequence(1, 10);
// The map() operation takes a function that works on each element independently
// and returns a value. You define a function that can be applied to the input.
var computeSquares = function(number) {
// We define the operation using the EE API.
return ee.Number(number).pow(2);
};
// Apply your function to each item in the list by using the map() function.
var squares = myList.map(computeSquares);
print(squares); // [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
Условия «если/иначе»
Другая распространённая проблема, с которой сталкиваются новые пользователи, привыкшие к процедурной парадигме программирования, — это правильное использование условных операторов if/else в Earth Engine. Хотя API предоставляет алгоритм ee.Algorithms.If()
, его использование настоятельно не рекомендуется в пользу более функционального подхода с использованием map()
и фильтров. Earth Engine использует отложенное выполнение , то есть вычисление выражения откладывается до тех пор, пока его реализованное значение не потребуется. В некоторых случаях эта модель выполнения будет оценивать как истинные, так и ложные альтернативы оператора ee.Algorithms.If()
. Это может привести к дополнительным вычислениям и использованию памяти в зависимости от выражений и ресурсов, необходимых для их выполнения.
Допустим, вы хотите решить вариант приведенного выше примера, где требуется вычислить квадраты только нечетных чисел. Функциональный подход к решению этой задачи без условий if/else показан ниже:
Редактор кода (JavaScript)
// The following function determines if a number is even or odd. The mod(2) // function returns 0 if the number is even and 1 if it is odd (the remainder // after dividing by 2). The input is multiplied by this remainder so even // numbers get set to 0 and odd numbers are left unchanged. var getOddNumbers = function(number) { number = ee.Number(number); // Cast the input to a Number so we can use mod. var remainder = number.mod(2); return number.multiply(remainder); }; var newList = myList.map(getOddNumbers); // Remove the 0 values. var oddNumbers = newList.removeAll([0]); var squares = oddNumbers.map(computeSquares); print(squares); // [1, 9, 25, 49, 81]
Эта парадигма особенно применима при работе с коллекциями. Если вы хотите применить к коллекции другой алгоритм в зависимости от определённых условий, предпочтительный способ — сначала отфильтровать коллекцию по условию, а затем применить функцию map()
к каждому подмножеству. Это позволяет системе распараллелить операцию. Например: Редактор кода (JavaScript)
// Import Landsat 8 TOA collection and filter to 2018 images.
var collection = ee.ImageCollection('LANDSAT/LC08/C02/T1_TOA')
.filterDate('2018-01-01', '2019-01-01');
// Divide the collection into 2 subsets and apply a different algorithm on them.
var subset1 = collection.filter(ee.Filter.lt('SUN_ELEVATION', 40));
var subset2 = collection.filter(ee.Filter.gte('SUN_ELEVATION', 40));
// Multiply all images in subset1 collection by 2;
// do nothing to subset2 collection.
var processed1 = subset1.map(function(image) {
return image.multiply(2);
});
var processed2 = subset2;
// Merge the collections to get a single collection.
var final = processed1.merge(processed2);
print('Original collection size', collection.size());
print('Processed collection size', final.size());
Накопительная итерация
Вам может потребоваться выполнить последовательные операции, где результат каждой итерации используется в последующей итерации. Earth Engine предоставляет метод iterate()
для таких задач. Помните, что iterate()
выполняется последовательно и, следовательно, будет медленным для больших операций. Используйте его только в том случае, если вы не можете использовать map()
и фильтры для достижения желаемого результата.
Хорошей демонстрацией использования функции iterate()
является создание последовательности чисел Фибоначчи . Здесь каждое число в последовательности является суммой двух предыдущих. Функция iterate()
принимает два аргумента: функцию (алгоритм) и начальное значение. Сама функция получает два значения: текущее значение в итерации и результат предыдущей итерации. Следующий пример демонстрирует, как реализовать последовательность Фибоначчи в Earth Engine.
Редактор кода (JavaScript)
var algorithm = function(current, previous) { previous = ee.List(previous); var n1 = ee.Number(previous.get(-1)); var n2 = ee.Number(previous.get(-2)); return previous.add(n1.add(n2)); }; // Compute 10 iterations. var numIteration = ee.List.repeat(1, 10); var start = [0, 1]; var sequence = numIteration.iterate(algorithm, start); print(sequence); // [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89]
Теперь, когда вы хорошо понимаете концепции JavaScript, вы можете ознакомиться с Учебным пособием по API для ознакомления с геопространственными функциями API Earth Engine.