公告:所有在
2025 年 4 月 15 日之前注册使用 Earth Engine 的非商业项目都必须
验证是否符合非商业性质的资格条件,才能继续使用 Earth Engine。
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
根据给定的角点构造矩形多边形。
用法 | 返回 |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | 几何图形 |
参数 | 类型 | 详细信息 |
---|
coordinates | 列表 | 矩形的低角和高角,以 Point 列表或 x、y 顺序的数字对形式表示。 |
crs | 投影,默认值:null | 相应坐标的坐标参考系统。默认值为输入的投影,其中假设数字采用 EPSG:4326。 |
geodesic | 布尔值,默认值:null | 如果为 false,则投影中的边缘为直线。如果为 true,则边会弯曲,以遵循地球表面的最短路径。默认值为输入的测地线状态,如果输入为数字,则为 true。 |
evenOdd | 布尔值,默认值:true | 如果为 true,则多边形内部将由偶数/奇数规则确定,即如果一个点穿过奇数条边才能到达无穷远的点,则该点位于多边形内部。否则,多边形将使用左侧内部规则,即按给定顺序遍历顶点时,内部位于外壳边缘的左侧。 |
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最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
[null,null,["最后更新时间 (UTC):2025-07-26。"],[[["\u003cp\u003eCreates a rectangular polygon using specified corner points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of coordinate system, edge curvature (straight or geodesic), and polygon interior calculation (even/odd or left-inside rule).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts corner points as a list of Points or coordinate pairs (x,y).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefaults to EPSG:4326 coordinate system if not specified and geodesic edges if input is numerical.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle\n\nConstructs a rectangular polygon from the given corner points.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|---------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|---------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | The low and then high corners of the Rectangle, as a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]