公告:所有在
2025 年 4 月 15 日之前注册使用 Earth Engine 的非商业项目都必须
验证是否符合非商业性质的资格条件,才能继续使用 Earth Engine。
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
根据给定的角点构造矩形多边形。
用法 | 返回 |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | 几何图形 |
参数 | 类型 | 详细信息 |
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coordinates | 列表 | 矩形的低角和高角,以 Point 列表或 x、y 顺序的数字对形式表示。 |
crs | 投影,默认值:null | 相应坐标的坐标参考系统。默认值为输入的投影,其中假设数字采用 EPSG:4326。 |
geodesic | 布尔值,默认值:null | 如果为 false,则投影中的边缘为直线。如果为 true,则边会弯曲,以遵循地球表面的最短路径。默认值为输入的测地线状态,如果输入为数字,则为 true。 |
evenOdd | 布尔值,默认值:true | 如果为 true,则多边形内部将由偶数/奇数规则确定,即如果一个点穿过奇数条边才能到达无穷远的点,则该点位于多边形内部。否则,多边形将使用左侧内部规则,即按给定顺序遍历顶点时,内部位于外壳边缘的左侧。 |
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最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
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