公告:所有在
2025 年 4 月 15 日之前注册使用 Earth Engine 的非商业项目都必须
验证是否符合非商业性质的资格条件,才能继续使用 Earth Engine。
ee.Geometry.Rectangle.simplify
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
将几何图形简化到给定的误差范围内。请注意,除非明确将 maxError 指定为 null,否则此方法不会考虑相应算法的使用者请求的误差边际。
这会替换用于传播误差边际的默认 Earth Engine 政策,因此无论从输出中请求的几何图形精度如何,系统都会根据此算法的实参中指定的误差边际来请求输入。这样一来,渲染的矢量地图在所有缩放级别都能保持一致的渲染效果,但在较低的缩放级别(即缩小)下,几何图形不会简化,这可能会影响性能。
用法 | 返回 |
---|
Rectangle.simplify(maxError, proj) | 几何图形 |
参数 | 类型 | 详细信息 |
---|
此:geometry | 几何图形 | 要简化的几何图形。 |
maxError | ErrorMargin | 结果与输入之间可能存在的最大误差。 |
proj | 投影,默认值:null | 如果指定了此参数,结果将采用此投影。否则,它将与输入处于同一投影中。如果误差边际采用的是预测单位,则边际将解读为相应预测的单位。 |
示例
代码编辑器 (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the simplify method to the Rectangle object.
var rectangleSimplify = rectangle.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.simplify(...) =', rectangleSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.simplify');
Python 设置
如需了解 Python API 和如何使用 geemap
进行交互式开发,请参阅
Python 环境页面。
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the simplify method to the Rectangle object.
rectangle_simplify = rectangle.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.simplify(...) =', rectangle_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.simplify'
)
m
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最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
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