公告:所有在
2025 年 4 月 15 日之前注册使用 Earth Engine 的非商业项目都必须
验证是否符合非商业性质的资格条件,才能继续使用 Earth Engine。
ee.Geometry.Polygon.buffer
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
返回按指定距离缓冲的输入。如果距离为正值,则几何图形会扩大;如果距离为负值,则几何图形会缩小。
用法 | 返回 |
---|
Polygon.buffer(distance, maxError, proj) | 几何图形 |
参数 | 类型 | 详细信息 |
---|
此:geometry | 几何图形 | 要缓冲的几何图形。 |
distance | 浮点数 | 缓冲的距离,可能为负值。如果未指定投影,则单位为米。否则,单位将采用投影的坐标系。 |
maxError | ErrorMargin,默认值:null | 在近似计算缓冲区圆和执行任何必要的重新投影时,可容忍的最大误差量。如果未指定,则默认为距离的 1%。 |
proj | 投影,默认值:null | 如果指定,则缓冲将在此投影中执行,并且距离将解释为此投影的坐标系单位。否则,距离将被解读为米,并且缓冲将在球面坐标系中执行。 |
示例
代码编辑器 (JavaScript)
// Define a Polygon object.
var polygon = ee.Geometry.Polygon(
[[[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423]]]);
// Apply the buffer method to the Polygon object.
var polygonBuffer = polygon.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('polygon.buffer(...) =', polygonBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(polygon,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: polygon');
Map.addLayer(polygonBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: polygon.buffer');
Python 设置
如需了解 Python API 和如何使用 geemap
进行交互式开发,请参阅
Python 环境页面。
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Polygon object.
polygon = ee.Geometry.Polygon([[
[-122.092, 37.424],
[-122.086, 37.418],
[-122.079, 37.425],
[-122.085, 37.423],
]])
# Apply the buffer method to the Polygon object.
polygon_buffer = polygon.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('polygon.buffer(...) =', polygon_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(polygon, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: polygon')
m.add_layer(polygon_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: polygon.buffer')
m
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最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
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