Wprowadzamy w Earth Engine
poziomy limitów niekomercyjnych, aby chronić współdzielone zasoby obliczeniowe i zapewnić niezawodną wydajność dla wszystkich. We wszystkich projektach niekomercyjnych trzeba będzie wybrać poziom limitu do
27 kwietnia 2026 r.. W przeciwnym razie zostanie im przydzielony poziom Społeczność. Limity poziomu zaczną obowiązywać we wszystkich projektach (niezależnie od daty wyboru poziomu) od
27 kwietnia 2026 r. Więcej informacji
ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Oblicza kompozycję TOA Landsat na podstawie zbioru surowych scen Landsat. Stosuje standardową kalibrację TOA, a następnie przypisuje każdemu pikselowi wynik dotyczący zachmurzenia za pomocą algorytmu SimpleLandsatCloudScore. Wybiera ona najniższy możliwy zakres wyników dotyczących zachmurzenia w każdym punkcie, a następnie oblicza wartości percentylowe dla poszczególnych pasm na podstawie zaakceptowanych pikseli. Ten algorytm używa też algorytmu LandsatPathRowLimit, aby wybierać tylko najmniej zachmurzone sceny w regionach, w których dostępnych jest więcej niż maxDepth scen wejściowych.
| Wykorzystanie | Zwroty |
|---|
ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite(collection, percentile, cloudScoreRange, maxDepth, asFloat) | Obraz |
| Argument | Typ | Szczegóły |
|---|
collection | ImageCollection | Surowa kolekcja obrazów Landsat do utworzenia kompozycji. |
percentile | Liczba całkowita, wartość domyślna: 50 | Wartość centyla do użycia podczas łączenia poszczególnych pasm. |
cloudScoreRange | Liczba całkowita, domyślnie: 10 | Rozmiar zakresu wyników dotyczących chmur, które mają być akceptowane w przypadku każdego piksela. |
maxDepth | Liczba całkowita, wartość domyślna: 40 | Przybliżony limit maksymalnej liczby scen używanych do obliczania każdego piksela. |
asFloat | Wartość logiczna, domyślnie: false | Jeśli ma wartość true, pasma wyjściowe są w tych samych jednostkach co algorytm Landsat.TOA. Jeśli ma wartość false, wartości TOA są konwertowane na uint8 przez pomnożenie przez 255 (pasma odbite) lub odjęcie 100 (pasma termiczne) i zaokrąglenie do najbliższej liczby całkowitej. |
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[],["The algorithm creates a Landsat TOA composite from raw scenes. It calibrates TOA, assigns cloud scores per pixel using SimpleLandsatCloudScore, and selects the lowest cloud score range at each point. It then calculates per-band percentile values from these pixels. The LandsatPathRowLimit algorithm ensures only the least-cloudy scenes are selected when more than `maxDepth` scenes are present. Users specify the raw collection, percentile, cloud score range, scene depth, and whether to output as floats.\n"]]