공지사항:
2025년 4월 15일 전에 Earth Engine 사용을 위해 등록된 모든 비상업용 프로젝트는 Earth Engine 액세스를 유지하기 위해
비상업용 자격 요건을 인증해야 합니다.
ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite
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원시 Landsat 장면 모음에서 Landsat TOA 컴포지트를 계산합니다. 표준 TOA 보정을 적용한 다음 SimpleLandsatCloudScore 알고리즘을 사용하여 각 픽셀에 클라우드 점수를 할당합니다. 각 지점에서 가능한 가장 낮은 범위의 클라우드 점수를 선택한 다음 허용된 픽셀에서 밴드별 백분위수 값을 계산합니다. 이 알고리즘은 LandsatPathRowLimit 알고리즘을 사용하여 maxDepth 입력 장면이 2개 이상인 지역에서 구름이 가장 적은 장면만 선택합니다.
사용 | 반환 값 |
---|
ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite(collection, percentile, cloudScoreRange, maxDepth, asFloat) | 이미지 |
인수 | 유형 | 세부정보 |
---|
collection | ImageCollection | 합성할 원시 Landsat ImageCollection입니다. |
percentile | 정수, 기본값: 50 | 각 밴드를 합성할 때 사용할 백분위수 값입니다. |
cloudScoreRange | 정수, 기본값: 10 | 픽셀당 허용되는 클라우드 점수 범위의 크기입니다. |
maxDepth | 정수, 기본값: 40 | 각 픽셀을 계산하는 데 사용되는 장면의 최대 수에 대한 대략적인 한도입니다. |
asFloat | 불리언, 기본값: false | true인 경우 출력 밴드는 Landsat.TOA 알고리즘과 동일한 단위로 표시됩니다. false인 경우 TOA 값은 255 (반사 밴드)를 곱하거나 100 (열 밴드)을 빼고 가장 가까운 정수로 반올림하여 uint8로 변환됩니다. |
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최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)"],[[["\u003cp\u003eCreates a Landsat composite image by selecting the least cloudy pixels from a collection of raw Landsat scenes using the SimpleLandsatCloudScore algorithm.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eComputes per-band percentile values from the accepted pixels, allowing users to specify the desired percentile.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eLimits the number of scenes used in the composite for each pixel to reduce computation and potentially enhance image quality.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOffers flexibility in output data type, providing options for both floating-point and integer representations of TOA reflectance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eEmploys the LandsatPathRowLimit algorithm to prioritize the least cloudy scenes in areas with abundant data.\u003c/p\u003e\n"]]],["The algorithm creates a Landsat TOA composite from raw scenes. It calibrates TOA, assigns cloud scores per pixel using SimpleLandsatCloudScore, and selects the lowest cloud score range at each point. It then calculates per-band percentile values from these pixels. The LandsatPathRowLimit algorithm ensures only the least-cloudy scenes are selected when more than `maxDepth` scenes are present. Users specify the raw collection, percentile, cloud score range, scene depth, and whether to output as floats.\n"],null,["# ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite\n\nComputes a Landsat TOA composite from a collection of raw Landsat scenes. It applies standard TOA calibration and then assigns a cloud score to each pixel using the SimpleLandsatCloudScore algorithm. It selects the lowest possible range of cloud scores at each point and then computes per-band percentile values from the accepted pixels. This algorithm also uses the LandsatPathRowLimit algorithm to select only the least-cloudy scenes in regions where more than maxDepth input scenes are available.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------|\n| `ee.Algorithms.Landsat.simpleComposite(collection, `*percentile* `, `*cloudScoreRange* `, `*maxDepth* `, `*asFloat*`)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|-------------------|-------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `collection` | ImageCollection | The raw Landsat ImageCollection to composite. |\n| `percentile` | Integer, default: 50 | The percentile value to use when compositing each band. |\n| `cloudScoreRange` | Integer, default: 10 | The size of the range of cloud scores to accept per pixel. |\n| `maxDepth` | Integer, default: 40 | An approximate limit on the maximum number of scenes used to compute each pixel. |\n| `asFloat` | Boolean, default: false | If true, output bands are in the same units as the Landsat.TOA algorithm; if false, TOA values are converted to uint8 by multiplying by 255 (reflective bands) or subtracting 100 (thermal bands) and rounding to the nearest integer. |"]]