公告:所有在
2025 年 4 月 15 日之前注册使用 Earth Engine 的非商业项目都必须
验证是否符合非商业性质的资格条件,才能继续使用 Earth Engine。
ee.Image.unitScale
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
缩放输入,使输入值范围 [low, high] 变为 [0, 1]。范围外的值不会被强制改为限值。此算法始终会生成浮点像素。
用法 | 返回 |
---|
Image.unitScale(low, high) | 图片 |
参数 | 类型 | 详细信息 |
---|
此:input | 图片 | 要缩放的图片。 |
low | 浮点数 | 映射到 0 的值。 |
high | 浮点数 | 映射到 1 的值。 |
如未另行说明,那么本页面中的内容已根据知识共享署名 4.0 许可获得了许可,并且代码示例已根据 Apache 2.0 许可获得了许可。有关详情,请参阅 Google 开发者网站政策。Java 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2025-07-26。
[null,null,["最后更新时间 (UTC):2025-07-26。"],[[["\u003cp\u003eScales image pixel values to a range of 0 to 1, mapping input value \u003ccode\u003elow\u003c/code\u003e to 0 and \u003ccode\u003ehigh\u003c/code\u003e to 1.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eValues outside the specified \u003ccode\u003elow\u003c/code\u003e and \u003ccode\u003ehigh\u003c/code\u003e range are not clamped and will be scaled accordingly.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eunitScale\u003c/code\u003e algorithm always outputs an image with floating point pixel values.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe original image is used as input and a new scaled image is returned.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `unitScale` method scales an image's pixel values. It maps the input range between `low` and `high` to the output range of 0 to 1. The method takes the input image, `low` (the value that becomes 0), and `high` (the value that becomes 1) as arguments. Values outside the specified range are not restricted. The result of the process is a floating-point image.\n"],null,["# ee.Image.unitScale\n\nScales the input so that the range of input values \\[low, high\\] becomes \\[0, 1\\]. Values outside the range are NOT clamped. This algorithm always produces floating point pixels.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|------------------------------|---------|\n| Image.unitScale`(low, high)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|-------|------------------------|\n| this: `input` | Image | The image to scale. |\n| `low` | Float | The value mapped to 0. |\n| `high` | Float | The value mapped to 1. |"]]